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论不同风格游戏动画的场景表现

| 来源:网友投稿

摘 要:在游戏当中,游戏场景不仅能够增强氛围,同时还能塑造人物角色的个性,而风格不同,艺术效果也不同,带给玩家的视觉体验更是不同。游戏场景的细节处理对游戏而言十分重要,不仅能够提升玩家的水平,同时还能正确地引导玩家。

关键词:游戏动画;风格;场景

游戏场景设计能够起到推动剧情发展的作用,在动画环境及建筑均已确定的前提下,游戏角色的身份也随之固定,游戏场景设计还会影响玩家的观感,特别是大量动画元素能够带给观众巨大的视觉冲击。游戏动画之所以能够让用户觉得兴奋,场景设计是其中的关键。优质的场景设计能够带给观众身临其境之感,设计者在开始设计场景时,必须根据游戏的需求综合运用不同的设计方法,合理搭配光影、构图和色彩,强化游戏动画的整体视觉效果。

1 写实风格游戏动画场景的表现

冈布里奇曾经说过,作为艺术创作者,在对自然界进行描摹之前,必须先形成一套自己所独有的词汇。领域不同,对于写实风格的解释也不同。在文学领域,写实是一种体裁,在现实中可以找到原型,但又不是纯粹照搬;在绘画领域,写实风格则是创作者深入感受生活之后,对生活进行的提升与再现。单从字面的意思而言,游戏动画当中的写实,也就是注重表现客观事物的真实性。写实风格不仅从比例上而言更为接近现实当中的人体,而且在题材上也更为接近现实。具有写实风格的二维游戏及三维游戏,在场景、角色以及剧情设置方面都十分接近现实,从而能带给玩家更加深刻的体验。

具有写实风格的游戏场景,也就是在视觉效果上注重符合客观现实。比如,当前深受玩家喜爱的次世代游戏风格就是运用了比较先进的渲染技术,再现真实的场景。在设置场景时,通过高光贴图、法线贴图等方式,提升场景的质量。以《星际争霸》为例,在处理场景时,融合了不同的美术风格,大的构架取材于太空歌剧,但是内部的细节则融合了赛博朋克及真空管朋克要素。

2 写意风格游戏动画场景的表现

写意是中国画独有的艺术表现手法,注重抒发作者内心的情感,表现作品的内涵。中国画并不注重细密地刻画现实,而是运用高度凝练的笔墨来充分体现事物内在的神韵。写意注重的是“天人合一”,侧重于体现作者个人的情感。除此之外,中国画与西方绘画也存在极大差异。在绘画时,国画并不追求焦点透视。中国画所运用的透视以散点透视为主,与西方画不同,通过散点透视有意识地改变了物象。这种改变并不是受客观事物的约束,而是为了追求艺术上的真实。以宋代大画家所创作的《清明上河图》为例,就是将古代汴京东郊的虹桥作为整幅画的中心,将各色人物及建筑囊括其中,运用散点透视,在有限的画面当中充分展现了宋代汴京城的繁华。

在制作游戏场景时运用写意手法,相比写实游戏,写意游戏更为关注剧情设计及玩家体验,并不注重刻画游戏场景当中的细节。写意风格的游戏场景类似于写意国画,主要采用绘制贴图来体现画中不同的技法,从而使游戏设置富有水墨画般的韵味。写意的场景让玩家娱乐的同时充分地体验传统文化独有的意蕴。写意是中国画所独有的艺术风格,尤其是《轩辕剑3外传天之痕》这部游戏的推出,让全世界的玩家们都认识和了解了写意画,从而赢得无数玩家喜爱。色彩鲜明的画面及优美的音乐带给玩家如梦如幻的感受,将玩家引入一个安宁而祥和的世界。

3 卡通风格游戏动画场景的表现

当前,国内日式风格卡通十分流行,和写实风格的凝重有着极大的不同,为了充分体现人物与众不同的特征,采用简单的表达方式进行描绘。根据作品在美术方面及剧情方面的需求为依据,可以将卡通风格分为半写实及Q版两类。Q版游戏也即人物角色造型可爱,且风格轻松的游戏,此类游戏目前很受玩家喜爱。Q版风格的游戏场景通常都十分鲜明,即使是一些色调灰暗的场景,也会根据游戏需求进行调整,尤其适合儿童玩家。半写实风格在角色塑造及场景描绘方面则会有意地靠近写实风格。此类风格通常较为适合成年人,表达的主题一般较为沉重。

在绘画艺术当中,写实的手法相对较为容易。因为所描绘的对象客观存在,而Q版风格则是在写实的基础上进行再创造。既需要表现出事物真实的特征,同时也要挖掘出事物新的亮点。在Q版风格的游戏当中,无论是人物还是其他物体,都注重体现圆的元素,在写实的同时进行了再创造。既保留了事物原本的特征,又创造出了全新的形象。再如,《梦幻西游》在处理一些细节时进行了恰当的夸张,将古典建筑与Q版风格相结合,打造出十分经典的游戏场面。因此,无论是喜爱写实风格还是喜爱Q版风格的玩家,都会在游戏当中充分地感受到愉悦。无论是干涸的沙漠还是湿润的绿洲,都带给玩家一种栩栩如生的感觉,让玩家仿佛置身其间。

总而言之,优秀的游戏场景能够营造良好的氛围,塑造人物个性,演绎时空关系,从而极大地提升游戏的水平,增强游戏的吸引力,对游戏开发而言极其重要。本文在对写实、写意以及卡通风格这三种不同风格游戏场景表现方式进行分析与比较的基础上,进一步加深对游戏场景艺术表现方式的理解。

参考文献:

[1] 马凤春.中国动画艺术的美学思想研究[J].艺术教育,2012(02).

[2] 熊晓莉,孙念举.论网络游戏场景设计中“技术-艺术”的结合[J].中小企业管理与科技(上),2014 (10).

[3] 張慷,郝月.适合我国市场的动画产业链分析[J].新闻爱好者,2012(01).

[4] 李英.浅谈动漫游戏中的场景设计[J].科技信息,2010(30).

作者简介:李何(1989—),男,四川万源人,本科,助教,主要研究方向:游戏开发,增强现实,虚拟现实。

推荐访问:场景 游戏动画 风格 表现

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