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文案求职信

| 来源:网友投稿

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投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工作者就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。

我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划。

做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。

所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算

定型了。

而我并不打算将医药营销策划作为-

我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。

而我的选择就是游戏文案策划。

毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局cs或者魔兽争霸的场面。

所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。

要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。

制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。

所以为了了解游戏,我成为了一名-

建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。

我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。

一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,unity3d、unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流

程。

我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。

当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。

我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。

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接下来我想说一说离开上家公司的原因。

对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。

离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。

这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。

这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。

所以我选择了离开。

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我选择了这里。

下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。

游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。

画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。

过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。

对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。

当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的-

就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。

回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。

最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在

一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个bo都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面??这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。

游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不同,但其核心和本质-

却是相同的,或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的,那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力量或者产生共鸣。

而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。所以一款游戏能不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案中就已经决定了。因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感。

所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程的好坏将决定最终游戏能够传达给玩家的思想和情感的多少。一个好的制作团队可以传达百分之六十,一个差的团队可能最后只传达出百分之二十。但是我们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更成功。也许这款百分之二十的游戏选题非常成功,引起-

了玩家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作。

最后,游戏文案策划的工作看起来或许默默无闻,或许琐碎又繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。但却是十分重要和必不可少

的,一份精确准确的文案,准确的传达出游戏设计者思想的文案,在游戏研发过程中起到的是引路和领航的作用,确保游戏在研发的过程中不会偏离最初的思想和主题。

一款游戏的研发过程是漫长的,远航难免迷失方向,这时就需要文案策划人员保持清醒的头脑,时刻纠正团队的方向,确保大家始终在朝着正确的方向前进。

以上就是我对于游戏研发和游戏研发中文案策划工作内容和性质的理解。

我深知文案策划工作的意义和重要性,同时我也对游戏行业和文案策划工作有着强烈的抱负和兴趣,我愿意从最-

初级的文案策划做起,逐步实现自己的职业规划和职业理想。

最后,我衷心的渴求hr能够慧眼识人给我一个入行的机会。

应聘人 李超电话:13889133585

《球球历险记》策划文案

1.项目概述

形式:三维动画。、

受众:5~1 4岁儿童。

类型:娱乐、冒险、智慧。

长度:

成本:略。

周期:两年。

2.受众分析与项目定位

受众分析:多是5-14岁学龄儿童,喜欢样式新颖,形象可爱,受家长影响,家长决定因素很重要,尽量少血腥暴力,要有教养意义。

项目定位:为

核心受众:5~10岁儿童。

3.本项目策划的思路和特点

策划思路:简单的形象,可便于制-

作衍生品。

本项目特点:

·抓住动画运营的价值核心——着力打造动画角色品牌。

·创造具有中国特色的动画明星,塑造央视动画角色品牌。

·视觉新颖的三维动画。

·低成本、高质量、高效率。

·与网络游戏最佳融合,动画现成的三维角色和场景——与游戏程序无缝融合,极大降低了开发网络游戏的成本。

·三部曲根据收视效果进行调整,可发展成三个具有内容继承和恩想延伸的系列动画三部曲,以逐步深化和延续品牌影响力,从而在内容和衍生产品方面获益。

·神奇好玩的冒险故事。

本着娱乐、创新、真挚情感和教育意义四个基本原则,本策划方案 和衍生产品方面获益

·神奇好玩的冒险故事。

本着娱乐、创新、真挚情感和教育意义四个基本原则,本策划方案将主角-

锁定在活泼可爱的小熊猫丁丁身上,以熊猫丁丁为拯救妈妈在东土世界各动物种族间的奇异冒险历程为主线,讲述一个新奇可爱、轻松、好玩,且有一定文化深度和思想启迪的童话冒险故事。

4.《球球历险记》故事与角色

故事梗概:8岁的小果冻球球居住在富饶的零食之郡里.爸爸是威严的橙色果冻,是零食之郡的外交部长,负责零食之郡与外界联系,妈妈是和蔼的粉红果冻,标准的家庭主妇,而调皮的儿子球球是绿色果冻。他们一家人幸福的生活在零食之郡里。小球球很懂事,妹妹是半岁大得果绿小果冻布布。他们一家人幸福的生活在零食之郡里。

日子一天一天过去了。现在是快餐郡王当政,快餐之郡是食物王国里最大的势力。食物王国快餐之郡的郡王汉堡不满足每70年一次国王,他想一辈子做国王,他的子孙也一直做国王。它已经侵占了很多的地方,7大郡的水果之郡,蔬菜之郡,面食之郡,纷纷被打败,表-

示臣服,它麻痹着食物王国战斗力最强也最骄傲的肉品之郡,这次它把目光瞄上了零食之郡。

他先派了一队热狗小分队潜入了零食之郡里。球球发现了热狗小分队,热狗小分队抓走了妹妹,球球就去拯救妹妹,期间发现了汉堡郡王的阴谋,回到零食郡中,告诉了爸爸,开通会议,终于联系了其他郡,一起打败了汉堡郡王的阴谋,从此球球一家又幸福的生活着。

角色.及性格分析:

果冻球球,性别:男;
年龄:8岁

居住在零食之郡里,善良、可爱,聪明,懂事又有点小淘气

果冻布布,性别:女;
年龄:半岁,小不点,什么都不懂

热狗小队小队长 性别:男:年龄:25岁胆小怕死,对汉堡国王忠心耿耿 其他角色略

带美食网页专题策划

最炫生日风专题

一、可行性分析

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1) 选题

生日是指一个人出生的那一天,又被成为母难日。这一天对于每一个人都有这很重要的意义。是每个人降临到这个世界的日子,而世界各地都会有对于过生日不同的风俗,同样生日时每个地方都会吃不同的食物庆祝。如我国是吃长寿面,巴西人过生日吃糖果,冰岛人会吃带蜜饯的薄饼,韩国人生日喝海带汤等等。

作为一个美食代购的网站,关注生日可以吸引受众。尤其是那些追求新事物的人群,对于那些新奇的生日方式必定会引起他们的兴趣,而那些相关的食品必定也会勾起他们的食欲。

2) 受众

不同年龄段会对生日会有不同的态度。小孩会对生日有着期待和盼望,盼望着父母给的生日礼物,可以迟到好吃的生日蛋糕。而年轻人则在生日会呼朋引伴开个party。至于那些做了父母的往往是会记着孩子们的生日。而那些上了-

年级的老人,则是儿女们会记着帮他们过大寿。

3) 角度

1、生日有着大量的商机。父母帮孩子过生日,子女为老人贺寿,朋友之间庆生。而在中国这个好吃的风俗下,在生日派对也好、还是家人庆贺也好,都离不开吃。

2、随着国际化的发展,很多人都会好奇新鲜的事物,而国外一些奇特的过生日的方式,一些特殊的在生日时才会吃的食物会引起很多人好奇宝宝们的兴趣。

4) 内容

专题中会有对各个地方生日时风俗的介绍。同时该板块有独立的小论坛,大家可以在这里晒出自己过生日的照片。

5) 专题栏目

1、生日由来

2、各国生日风俗

3、生日美食:

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孩子生日篇

老人贺寿篇

朋友庆生篇

4、论坛交流

二、专题栏目表现形式及具体内容

1、生日由来

介绍生日的由来,从合适开始有生日这个概念。生日是从什么演变过来的。

2、各国生日风俗

每个国家更具各国不同的情况对于庆生有不同风俗。该区就是介绍各国各民族的生日风俗传统。

3、生日美食

带美食是以美食代购为赢利模式,专题自然是一个与美食有关的专题。该栏目会提供正对不同年龄段不同人群的庆生食品。

4、论坛交流

大家可以在这里晒出自己过生日的照片

三、专题形式的分析

1、生日比较喜庆,因此该页面以-

暖色调为主,结合穿插一些小蜡烛等小饰品,给人温

馨还款的感觉,适合这个主题。

2、版式设计明了,简洁大方

3、展示专题的形式主要有:以文字、图片为主,有少量视频、动画

四、专题实施和运作

专题正式运作前,提前一个月做为期一周的内测实践。更具消费者的感受进一步改良。

每过三天正对改专题做一个分析整理,做进一步的该井。做好调整,保证信息准确。

五、专题的应急措施和预备方案:

1 在本专题的设计上面,要充分考虑到各种状况发生的可能性,并做好防备工作。如专题栏目的不可实施,备用的栏目要做好。街头采访的时候被访者不配合或不愿将视频公开等,也得预备好应急方案和措施。

2 必须多做出两套的预备方案,一旦某一个方案有问题,能及时采用下一个方案。

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策划文案基本格式

1. 封面

题目

策划者单位或个人名称

策划文案完成日期

编号

简洁说明文字或内容提要

写清属性

2.序文简短明确,一般不超过500字

3.目录

4.正文

项目背景分析

项目主题

项目宗旨及目标实

施程序

传播与沟通方案,即关于如何利用各种媒介与公共交通和传播组织信息的具体说明经费预算

效果预测

5.附件

筹备工作推进表

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有关人员职责分配表

经费开支明细预算式

相关资料

注意事项

策划书要分内外两份

内部策划书的七个对策详细说明

策划实施上的人际关系对策

策划实施上的相关组织和团体的对策

策划实施上的资金对策

策划实施与大众传播媒介关系的对策

策划实施上的障碍因素及消除对策

策划实施有关的政府机构对策

与策划实施有关的法律问题

外部策划书:不能透露策划的核心机密,但又必须让外围参与者对策划产生兴趣、明确自己在此项活动中的职责与行动方案;
站在对方立场上拟写;
以“互惠”态度写明策划与对方的好处及相关利益

文案策划

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工作职责:

1、公司对外宣传策划及品牌推广策划:

2、参与公司对外宣传方案的设计;

2)参与公司品牌运营方案的推广;

3)参与各类媒介渠道的信息收集,及公司品牌推广。

2、项目计划的策划与实施:

1)根据客户项目计划要求,进行市场相关调研及可行性分析,了解目标市场和目标受众,为策划方案提供背景支持;

2)根据客户所要宣传的产品特点与活动策划目的,构思、设计营销策划方案,为客户量身定做各种形式的活动策划方案;

3)根据活动策划方案组织、协调、跟踪活动、会议的策划方案的落实;

4)组织收集反馈信息,跟踪策划活动的影响效果;

5)跟踪、维持主流媒体关系,保证策划活动的影响力度及效果。

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任职要求:

1、教育背景:中文、广告、市场营销等相关专业,本科以上学历

2、工作经验:二年以上公关活动、广告行业策划/导演工作经验,曾在大型公关公司或知名广告公司同等职位者优先。

3、知识/技能:

1)文字功底好,逻辑思维能力强,创意灵活丰富,可独立撰写重大项目提案;

2)具备良好的策划能力,具有优秀的新闻洞察力和敏锐度;

3)对大型项目整体宣传推广规划、公关活动策划有较深刻的认识和成功案例;

4)团队意识较强,具有高度的理解能力及执行力,优秀的沟通能力与谈判技巧。

4、素质要求:

1)有较强的沟通能力、谈判能力,执行力强;

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2)关注客户,与客户保持沟通,主动跟踪、了解客户的问题、要求,对客户的问题作出快速反应;

3)监控能力:能够进行合理的分工,并清晰地表达任务要求和目标。

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自荐信

dear hr:
hr,您好。

我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于2011年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前的职业是《闯行天下》cg中心的一名3d模型师,参与过虚拟项目项目《数字城市——南京》的制作。在此之前曾从事过《辽宁政协杂志社》记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇网络小说《真实梦境》、《文字的诅咒》、《魔法神诞生》等。

我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工作者就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。

我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划。

做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。

所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算

定型了。

而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。

而我的选择就是游戏文案策划。

毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局cs或者魔兽争霸的场面。

所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。

要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。

制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。

所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。

我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。

一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,unity3d、unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流

程。

我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。

当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。

我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。

接下来我想说一说离开上家公司的原因。

对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。

离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。

这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。

这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。

所以我选择了离开。

我选择了这里。

下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。

游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。

画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。

过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。

对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。

当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。

回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。

最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在

一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个bo都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面??这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。

游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不同,但其核心和本质却是相同的,或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的(是的,在我心里游戏同样是一门艺术),那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力量或者产生共鸣。

而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。所以一款游戏能不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案中就已经决定了。因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感。

所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程的好坏将决定最终游戏能够传达给玩家的思想和情感的多少。一个好的制作团队可以传达百分之六十,一个差的团队可能最后只传达出百分之二十。但是我们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更成功。也许这款百分之二十的游戏选题非常成功,引起了玩家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作。

最后,游戏文案策划的工作看起来或许默默无闻,或许琐碎又繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。但却是十分重要和必不可少篇2:文案策划员个人简历范文

文案策划员个人简历范文

姓 名:
国籍:
中国

目前所在地:
广州 民族:
汉族

户口所在地:
广州 身材:
158 cm 45 kg 婚姻状况:
未婚 年龄:
22 岁

求职意向及工作经历

人才类型:
普通求职

应聘职位:
文案策划专员

工作年限:
1 职称:
初级

求职类型:
均可 可到职日期:
随时

月薪要求:2000 希望工作地区:
广州

个人工作经历:

公司名称:
瑞典普斯汤姆有限公司

起止年月:2011- 公司性质:
中外合资所属行业:商业服务

担任职务:
营销策划部文案专员

工作描述:
1.按策划方案以及上级的创意理念形成文案; 2.配合设计师实现创意方案; 3.负责品牌推广相关项目和公司活动的文案; 4.协助完成各项目对媒体软文和整理。

离职原因:

教育背景

毕业院校:
广东松山职业技术学院

最高学历:
毕业日期:
2013-07-01 所学专业一:
经济管理系物流管理 所学专业二:

语言能力

外语:
英语 良好

国语水平:
优秀 粤语水平:
优秀

自我评价

长于写作写意,喜欢广告策划,和一些商品设计,语言文字功底扎实,想象力超然,文字清新,善于捕捉社会动态、市场商机和人们在生活中的灵魂感想。

文案策划求职信() 自荐信 dearhr:
hr,您好。

我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于xx年毕业于沈阳大学工程学院。此前的职业是《闯行天下》cg中心的一名3d模型师,参与过虚拟项目项目《数字城市——南京》的制作。在此之前曾从事过《辽宁政协杂志社》记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇网络小说《真实梦境》、《文字的诅咒》、《魔法神诞生》等。

我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工作者就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。

我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢?答案是因为我的职业规划。

做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。

所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算

定型了。

而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。

而我的选择就是游戏文案策划。

毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局cs或者魔兽争霸的场面。

所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。

要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。

制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。

所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。

我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。

一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,unity3d、unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流

程。

我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。

当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。

我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。

接下来我想说一说离开上家公司的原因。

对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。

离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。

这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。

这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。所以我选择了离开。

我选择了这里。

下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。

游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。

画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。

过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。

对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。

当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。

回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。

最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在

一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个bo都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面??这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。

游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不同,但其核心和本质却是相同的,或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的(是的,在我心里游戏同样是一门艺术),那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力量或者产生共鸣。

而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。所以一款游戏能不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案中就已经决定了。因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感。

所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程的好坏将决定最终游戏能够传达给玩家的思想和情感的多少。一个好的制作团队可以传达百分之六十,一个差的团队可能最后只传达出百分之二十。但是我们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更成功。也许这款百分之二十的游戏选题非常成功,引起了玩家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作。

最后,游戏文案策划的工作看起来或许默默无闻,或许琐碎又繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。但却是十分重要和必不可少

的,一份精确准确的文案,准确的传达出游戏设计者思想的文案,在游戏研发过程中起到的是引路和领航的作用,确保游戏在研发的过程中不会偏离最初的思想和主题。

一款游戏的研发过程是漫长的,远航难免迷失方向,这时就需要文案策划人员保持清醒的头脑,时刻纠正团队的方向,确保大家始终在朝着正确的方向前进。

以上就是我对于游戏研发和游戏研发中文案策划工作内容和性质的理解。

我深知文案策划工作的意义和重要性,同时我也对游戏行业和文案策划工作有着强烈的抱负和兴趣,我愿意从最初级的文案策划做起,逐步实现自己的职业规划和职业理想。

最后,我衷心的渴求hr能够慧眼识人给我一个入行的机会。

应聘人李超电话:13889133585 《球球历险记》策划文案 1.项目概述 形式:三维动画。、

受众:5~14岁儿童(小学生)。

类型:娱乐、冒险、智慧。

长度:

成本:略。

周期:两年。

2.受众分析与项目定位

受众分析:多是5-14岁学龄儿童,喜欢样式新颖,形象可爱,受家长影响,家长决定因素很重要,尽量少血腥暴力,要有教养意义。

项目定位:为

核心受众:5~10岁儿童(小学生低年级)。

3.本项目策划的思路和特点

策划思路:简单的形象,可便于制作衍生品。

本项目特点:

·抓住动画运营的价值核心——着力打造动画角色品牌。

·创造具有中国特色的动画明星,塑造央视动画角色品牌。

·视觉新颖的三维动画。

·低成本、高质量、高效率。

·与网络游戏最佳融合,动画现成的三维角色和场景——与游戏程序无缝融合,极大降低了开发网络游戏的成本。

·三部曲根据收视效果进行调整,可发展成三个具有内容继承和恩想延伸的系列动画三部曲,以逐步深化和延续品牌影响力,从而在内容和衍生产品方面获益。·神奇好玩的冒险故事。

本着娱乐、创新、真挚情感和意义四个基本原则,本策划方案和衍生产品方面获益 ·神奇好玩的冒险故事。

本着娱乐、创新、真挚情感和教育意义四个基本原则,本策划方案将主角锁定在活泼可爱的小熊猫丁丁身上,以熊猫丁丁为拯救妈妈在东土世界各动物种族间的奇异冒险历程为主线,讲述一个新奇可爱、轻松、好玩,且有一定文化深度和思想启迪的童话冒险故事。

4.《球球历险记》故事与角色

故事梗概:8岁的小果冻球球居住在富饶的零食之郡里.爸爸是威严的橙色果冻,是零食之郡的外交部长,负责零食之郡与外界联系,妈妈是和蔼的粉红果冻,标准的家庭主妇,而调皮的儿子球球是绿色果冻。他们一家人幸福的生活在零食之郡里。小球球很懂事,妹妹是半岁大得果绿小果冻布布。他们一家人幸福的生活在零食之郡里。

日子一天一天过去了。现在是快餐郡王当政,快餐之郡是食物王国里最大的势力。食物王国快餐之郡的郡王汉堡不满足每70年一次国王,他想一辈子做国王,他的子孙也一直做国王。它已经侵占了很多的地方,7大郡的水果之郡,蔬菜之郡,面食之郡,纷纷被打败,表示臣服,它麻痹着食物王国战斗力最强也最骄傲的肉品之郡,这次它把目光瞄上了零食之郡。他先派了一队热狗小分队潜入了零食之郡里。球球发现了热狗小分队,热狗小分队抓走了妹妹,球球就去拯救妹妹,期间发现了汉堡郡王的阴谋,回到零食郡中,告诉了爸爸,开通会议,终于联系了其他郡,一起打败了汉堡郡王的阴谋,从此球球一家又幸福的生活着。

角色.及性格分析:
果冻球球,性别:男;
年龄:8岁

居住在零食之郡里,善良、可爱,聪明,懂事又有点小淘气

果冻布布,性别:女;
年龄:半岁,小不点,什么都不懂

热狗小队小队长性别:男:年龄:25岁胆小怕死,对汉堡国王忠心耿耿其他角色略

带美食网页专题策划

最炫生日风专题

一、可行性分析 1)选题

生日是指一个人出生的那一天,又被成为母难日。这一天对于每一个人都有这很重要的意义。是每个人降临到这个世界的日子,而世界各地都会有对于过生日不同的风俗,同样生日时每个地方都会吃不同的食物庆祝。如我国是吃长寿面,巴西人过生日吃糖果,冰岛人会吃带蜜饯的薄饼,韩国人生日喝海带汤等等。

作为一个美食代购的网站,关注生日可以吸引受众。尤其是那些追求新事物的人群,对于那些新奇的生日方式必定会引起他们的兴趣,而那些相关的食品必定也会勾起他们的食欲。

2)受众

不同年龄段会对生日会有不同的态度。小孩会对生日有着期待和盼望,盼望着父母给的生日礼物,可以迟到好吃的生日蛋糕。而年轻人则在生日会呼朋引伴开个party。至于那些做了父母的往往是会记着孩子们的生日。而那些上了年级的老人,则是儿女们会记着帮他们过大寿。

3)角度

1、生日有着大量的商机。父母帮孩子过生日,子女为老人贺寿,朋友之间庆生。而在中国这个好吃的风俗下,在生日派对也好、还是家人庆贺也好,都离不开吃。

2、随着国际化的发展,很多人都会好奇新鲜的事物,而国外一些奇特的过生日的方式,一些特殊的在生日时才会吃的食物会引起很多人好奇宝宝们的兴趣。 4)内容

专题中会有对各个地方生日时风俗的介绍。同时该板块有独立的小论坛,大家可以在这里晒出自己过生日的照片。

5)专题栏目 1、生日由来 2、各国生日风俗 3、生日美食:

孩子生日篇

老人贺寿篇

朋友庆生篇 4、论坛交流

二、专题栏目表现形式及具体内容 1、生日由来 介绍生日的由来,从合适开始有生日这个概念。生日是从什么演变过来的。

2、各国生日风俗

每个国家更具各国不同的情况对于庆生有不同风俗。该区就是介绍各国各的生日风俗传统。

3、生日美食

带美食是以美食代购为赢利模式,专题自然是一个与美食有关的专题。该栏目会提供正对不同年龄段不同人群的庆生食品。

4、论坛交流

大家可以在这里晒出自己过生日的照片

三、专题形式的分析

1、生日比较喜庆,因此该页面以暖色调为主,结合穿插一些小蜡烛等小饰品,给人温

馨还款的感觉,适合这个主题。

2、版式设计明了,简洁大方

3、展示专题的形式主要有:以文字、图片为主,有少量视频、动画

四、专题实施和运作

专题正式运作前,提前一个月做为期一周的内测实践。更具消费者的感受进一步改良。每过三天正对改专题做一个分析,做进一步的该井。做好调整,保证信息准确。

五、专题的应急措施和预备方案:
1在本专题的设计上面,要充分考虑到各种状况发生的可能性,并做好防备工作。如专题栏目的不可实施,备用的栏目要做好。街头采访的时候被访者不配合或不愿将视频公开等,也得预备好应急方案和措施。

2必须多做出两套的预备方案,一旦某一个方案有问题,能及时采用下一个方案。

策划文案基本格式 1.封面

(1)题目

(2)策划者单位或个人名称

(3)策划文案完成日期

(4)编号

(5)简洁说明文字或内容提要

(6)写清属性(草稿、草案、送审稿、讨论稿等) 2.序文简短明确,一般不超过500字 3.目录 4.正文

(1)项目背景分析

(2)项目主题

(3)项目宗旨及目标实

(4)施程序(内容形式、时间安排、地点分布及人员组织等) (5)传播与沟通方案,即关于如何利用各种媒介与公共和传播组织信息的具体说明(6)经费预算

(7)效果预测 5.附件

(1)筹备工作推进表

(2)有关人员职责分配表

(3)经费开支明细预算式

(4)相关资料

(5)注意事项

策划书要分内外两份

内部策划书的七个对策详细说明

(1)策划实施上的人际关系对策

(2)策划实施上的相关组织和团体的对策

(3)策划实施上的资金对策

(4)策划实施与大众传播媒介关系的对策

(5)策划实施上的障碍因素及消除对策

(6)策划实施有关的政府机构对策

(7)与策划实施有关的法律问题

外部策划书:不能透露策划的核心机密,但又必须让外围参与者对策划产生兴趣、明确自己在此项活动中的职责与行动方案;
站在对方立场上拟写;
以“互惠”态度写明策划与对方的好处及相关利益

文案策划 工作职责:

1、公司对外宣传策划及品牌推广策划:
2、参与公司对外宣传方案的设计;

2)参与公司品牌运营方案的推广;

3)参与各类媒介渠道的信息收集,及公司品牌推广。

2、项目计划的策划与实施:

1)根据客户项目计划要求,进行市场相关调研及可行性分析,了解目标市场和目标受众,为策划方案提供背景支持;

2)根据客户所要宣传(隆重推荐:)的产品特点与活动策划目的,构思、设计营销策划方案,为客户量身定做各种形式的活动策划方案;

3)根据活动策划方案组织、协调、跟踪活动、会议的策划方案的落实;

4)组织收集反馈信息,跟踪策划活动的影响效果;

5)跟踪、维持主流媒体关系,保证策划活动的影响力度及效果。

任职要求:

1、教育背景:中文、广告、市场营销等相关专业,本科以上学历 2、工作经验:二年以上公关活动、广告行业策划/导演工作经验,曾在大型公关公司或知名广告公司同等职位者优先。

3、知识/技能:

1)文字功底好,逻辑思维能力强,创意灵活丰富,可独立撰写重大项目提案;

2)具备良好的策划能力,具有优秀的新闻洞察力和敏锐度;

3)对大型项目整体宣传推广规划、公关活动策划有较深刻的认识和成功案例;

4)团队意识较强,具有高度的理解能力及执行力,优秀的沟通能力与谈判技巧。

4、素质要求:

1)有较强的沟通能力、谈判能力,执行力强;

2)关注客户,与客户保持沟通,主动跟踪、了解客户的问题、要求,对客户的问题作出快速反应;

自荐信

Dear HR:

HR,您好。

我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于2011年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前的职业是《闯行天下》CG中心的一名3D模型师,参与过虚拟项目项目《数字城市——南京》的制作。在此之前曾从事过《辽宁政协杂志社》记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇网络小说《真实梦境》、《文字的诅咒》、《魔法神诞生》等。

我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工作者就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。

我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划。

做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。

所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算

定型了。

而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。

而我的选择就是游戏文案策划。

毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局CS或者魔兽争霸的场面。

所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。

要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。

制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。

所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。

我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。

一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,Unity3D、Unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流

程。

我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。

当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。

我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。

接下来我想说一说离开上家公司的原因。

对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。

离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。

这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。

这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。

所以我选择了离开。

我选择了这里。

下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。

游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。

画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。

过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。

对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。

当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。

回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。

最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在

一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个BOSS都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面„„这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。

游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不同,但其核心和本质却是相同的,或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的(是的,在我心里游戏同样是一门艺术),那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力量或者产生共鸣。

而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。所以一款游戏能不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案中就已经决定了。因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感。

所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程的好坏将决定最终游戏能够传达给玩家的思想和情感的多少。一个好的制作团队可以传达百分之六十,一个差的团队可能最后只传达出百分之二十。但是我们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更成功。也许这款百分之二十的游戏选题非常成功,引起了玩家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作。

最后,游戏文案策划的工作看起来或许默默无闻,或许琐碎又繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。但却是十分重要和必不可少

的,一份精确准确的文案,准确的传达出游戏设计者思想的文案,在游戏研发过程中起到的是引路和领航的作用,确保游戏在研发的过程中不会偏离最初的思想和主题。

一款游戏的研发过程是漫长的,远航难免迷失方向,这时就需要文案策划人员保持清醒的头脑,时刻纠正团队的方向,确保大家始终在朝着正确的方向前进。

以上就是我对于游戏研发和游戏研发中文案策划工作内容和性质的理解。

我深知文案策划工作的意义和重要性,同时我也对游戏行业和文案策划工作有着强烈的抱负和兴趣,我愿意从最初级的文案策划做起,逐步实现自己的职业规划和职业理想。

最后,我衷心的渴求HR能够慧眼识人给我一个入行的机会。

应聘人 李超电话:13889133585

首先就是称呼:您好,领导!关于称呼不建议求职者加入具体的职位或者带有性别的称呼,比如先生、小姐或者主任、主管之类的,因为你并不清楚对方到底是男还是女,也不知道对方到底处于什么岗位,笼统一点对方相对你就是领导,别以为你叫人家领导有什么拍马屁的形迹,要知道有的时候那真的就要把自己当孙子了,毕竟求职的时候对方想把你怎么样就怎么样,你知道被对方选择而不是去选择对方。

其次就是第一段大致的见面辞:本人是文案策划专业毕业,从事过出版、编辑、校对等工作,达到了三年的时间。关于这段话求职者介绍自己在文案编辑方面的大致情况,而不是和对方打招呼,不要呈现一些毫无意义的文字,在开头就让对方觉得你说话太没有意义了。像下面这种方式纯粹就是废话:本人一直以来对于文案编辑工作很感兴趣,曾经看过多少本文学书籍,对贵公司的运行模式很感兴趣等等。这种话根本没有提到你目前所具有的东西,兴趣爱好、了解公司等内容属于你自己拥有的或者已经做过的事情吗?

最后就是讲述在文案编辑方面获得的成绩:曾经担任过某杂志的约稿员,时间达到了一年半,发表了三十多篇社会评论文章,主要负责的文章栏目是实事评论版块。还曾经担任过某报刊的记者,采访过哪些名人或者知名机构等。关于成绩方面的描述要做到简单,只需把自己从事过的某一段经历进行渲染,不要把过去所有的东西全部拿出来,那样你的求职信内容显得太多。这里说说求职信的字数和段落情况,字数不要超过四百字,而段落则不要超过三段。求职信每一段内容都必须做到简洁,中心思想一目了然。

文案策划求职信及个人简历

文案策划求职信及个人简历1 dear hr:

hr,您好。我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于20xx年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前的职业是《闯行天下》cg中心的一名3d模型师,参与过虚拟项目项目《数字城市——南京》的制作。在此之前曾从事过《辽宁政协杂志社》记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇网络小说《真实梦境》、《文字的诅咒》、《魔法神诞生》等。

我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工作者就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。

我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划。

做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。

所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算 定型了。

而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。

而我的选择就是游戏文案策划。毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局cs或者魔兽争霸的场面。

所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。

要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。

制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。

一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,unity3d、ueal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流程。

我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。

当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。

我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。

接下来我想说一说离开上家公司的原因。对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。

离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。

这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。

所以我选择了离开。

我选择了这里。下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。

游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。

画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。

过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。

对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。

当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。

回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个bo都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面??这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。

游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不同,但其核心和本质却是相同的,或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的(是的,在我心里游戏同样是一门艺术),那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力量或者产生共鸣。而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。所以一款游戏能不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案中就已经决定了。因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感。

所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程的好坏将决定最终游戏能够传达给玩家的思想和情感的多少。一个好的制作团队可以传达百分之六十,一个差的团队可能最后只传达出百分之二十。但是我们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更成功。也许这款百分之二十的游戏选题非常成功,引起了玩家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作。

最后,游戏文案策划的工作看起来或许默默无闻,或许琐碎又繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。但却是十分重要和必不可少的。

文案策划求职信及个人简历2

尊敬的xxx公司招聘经理:

您好!

非常感谢您在百忙之中翻阅我的求职信,为一个正在寻找更大发展前途的青年铺开了光

明之路。我相信贵公司是我最想要加入的公司,而贵公司也是会需要我这样的有为青年的。从大学开始,一直到毕业以后的五年时间,我一直从事这方面的工作,所以在活动策划

这方面,我拥有丰富的工作经验。曾经策划过大大小小的活动多达200多场。例如:协调筹款和捐赠非营利组织促进交流和销售青年艺术品,组织两个年度筹款活动,担任主要接触点所有涉及到的供应商,开发有效的社交网络、广播和印刷广告宣传推广活动。再如,协调员事件管理解决方案:无缝的计划和执行活动,专业(会议、会议)和社会(婚礼、生日庆典),管理预算高达xx0美元,500人参加,供应商和事件的监督团队贡献者包括演员、摄影师、供应商,和运输服务。

从上面的一些案例可以看出,我在这方面的能力。希望经理看完我的求职信之后,可以考虑一下我。

我相信只要贵公司能够看到我的潜力和我的能力,我就会为贵公司的发展做出我最大的贡献,我会更加努力的工作,回报贵公司对我的信任和支持!

此致 敬礼! 文案策划求职信及个人简历3

敬爱的领导:

您好!

我是南京商务职业技术学院市场流通系的一名应届毕业生,专业是营销与策划。希望这份自荐表能帮贵公司找到一位有志青年,栋梁之材,也希望它能为我开启机遇与成功之门。

大学几年之中我一直培养自己的专业能力,在营销企划实务、销售通路管理、企业广告管理、网络营销等都有着非常优异的成绩,三年大学生活造就了我自强自立、勇于进取的品质,培养出了很强的自学能力和能迅速地领悟并快速地掌握新事物要领的能力。我的生活准则是:认认真真做人,踏踏实实工作。我的最大特点是:勇于拚搏,吃苦耐劳,不怕困难。现在的我已为走向社会做好了充分的准备。

此时此刻,摆在您面前的不仅仅是薄薄的几张纸,而是一个学子十六年寒窗苦读的艰辛和收获,它涵纳着我对您及贵公司的默默守望与期待。

此致 敬礼!

文案策划求职信及个人简历4

尊敬的领导:

您好!

我们是浙江浩凯滤业有限公司,是专门从事耐温滤料产品的创新企业。

此次我向贵司推荐的产品为“无碱膨体玻纤覆膜”。此产品的化学性能稳定,耐温高,强度高,耐腐蚀,尺寸稳定,防水防油性好,清灰效果显著,耐水解,使用寿命长,性价比高等优点。此产品的工艺与美国ge公司的产品是一样的,但在性价有显著的优势。“无碱膨体玻纤覆膜”的连续工作温度可达280℃,瞬间工作温度能达330℃。

本厂与中国华电,新疆富能,天台热电厂等公司广泛合作,凭借着雄厚的生产能力和过硬的技术力量,为广大用户提供高品质的除尘布袋,使用户在提高生产品质和生产效率的同时能够降低生产成本。科学的内部管理及完善的售后服务,使公司的产品深受用户的欢迎和信赖。

企业主要产品为:高温玻纤覆膜滤袋,p84滤袋,美塔斯滤袋,pps滤袋,亚克力滤袋,氟美斯滤袋,涤纶覆膜滤袋不锈钢纤维防静电滤袋等。广泛应用于水泥的窑头窑尾,钢铁,电力,垃圾焚烧,炭黑,化工等行业。

诚心沟通,期待合作。诚信为本、质量至上是我们的宗旨,让优秀的品质、合理的价格、完善的服务见证我们的专业和真诚,期待与您有良好沟通和精诚合作。

文案策划求职信及个人简历5

尊敬的领导:

您好!

首先,对于您能在百忙之中抽出时间来翻阅我的资料,我表示由衷的感谢。正如您所见的,我的简历做得很简单,因为我知道,您能翻阅我的资料的时间并不会太多,所以,一切就长话短说了。

我是一个应届即将毕业的毕业生,和所有的毕业生一样,在面临毕业之际我们都被分配到嘉瑞集团进行实习,现在实习均已结束。所以需要正式踏足社会寻找工作。

我有一定的策划组织协调能力。并且为人诚实,责任心强,乐观且积极向上,能吃苦耐劳,学习领悟和适应能力也都不错。这些都是我的长处。只是初出茅庐,需要经受社会的洗礼,承受生活的考验,更需要一个机会来锻炼。

正好,在这个时候,我看到了贵公司的招聘。我觉得我应该来试试。贵公司近年来所取得的成果,另人瞩目。而贵公司所提及的岗位,坦白的讲,说我能完全胜任,不免有些心虚。但对我而言,这是一个机会,我相信我能通过不断的学习去适应并干好来。这是一个可以让我得以锻炼并不断成长的机会,更是一个能让我为之奋斗的机会,而我更相信,给我这个机会,我的成长,我的努力,更将给贵公司带去新的活力。

我真诚地希望能加盟贵公司,虚心学习,努力工作,尽心尽力,为公司的发展,竭尽我绵薄之力。真切希望能给我这个机会。

再次感谢您能在百忙之中抽出时间来翻阅我的材料,如能有幸引起您的关注,并给我一个机会,我将好好表现,不失所望。

此致 敬礼!

文案策划求职信及个人简历6

姓 名:
国籍:
中国

目前所在地:
广州 民族:
汉族 户口所在地:
广州 身材:
158 cm 45 kg婚姻状况:
未婚 年龄:
22 岁

求职意向及工作经历

人才类型:
普通求职应聘职位:
文案策划专员工作年限:
1 职称:
初级

求职类型:
均可 可到职日期:
随时 月薪要求:20xx 希望工作地区:
广州个人工作经历:

公司名称:
瑞典普斯汤姆有限公司起止年月:20xx-

公司性质:
中外合资所属行业:商业服务担任职务:
营销策划部文案专员

工作描述:
1.按策划方案以及上级的创意理念形成文案;

2.配合设计师实现创意方案;

3.负责品牌推广相关项目和公司活动的文案;

4.协助完成各项目对媒体软文和整理。

离职原因:

教育背景 毕业院校:
广东松山职业技术学院最高学历:
毕业日期:
20xx-07-01 所学专业一:
经济管理系物流管理 所学专业二:

语言能力

外语:
英语 良好

国语水平:
优秀 粤语水平:
优秀

自我评价

长于写作写意,喜欢广告策划,和一些商品设计,语言文字功底扎实,想象力超然,文字清新,善于捕捉社会动态、市场商机和人们在生活中的灵魂感想。

文案策划求职信及个人简历7

敬爱的领导:

您好!

我是国际商务职业技术学院市场流通系的一名应届毕业生,专业是营销与策划。希望这份自荐表能帮贵公司找到一位有志青年,栋梁之材,也希望它能为我开启机遇与成功之门。

大学三年,我很注重培养自学能力。我先后顺利地通过了 英语 国家四级和计算机二级。我既注重基础课的学习,也重视对能力的培养。在校期间,我抓紧时间,刻苦学习,以优异的成绩完成了基础理论课的学习。修完了专业以外其它经济领域的多门课程,并利用课余时间研读了大量市场营销类书籍,如营销企划实务、销售通路管理、企业广告管理、网络营销等,以完善我的专业知识结构,力求尽可能地扩大知识面,紧跟上时代的步伐 。

大学几年之中我一直培养自己的综合能力,尤其是计算机,虽然这并不是我学的专业,但从中可以锻炼我的实际操作能力。同时也注意不断地参加各种社会实践活动,例如从事促销工作,已一定程度上提高了自己的实践能力。我想在一定程度上具备了这些能力以后,在今后的工作生涯中将会有很大的帮助。

学习之余,走出校门,我尽量去捕捉每一个可以锻炼的机会,与不同层次的人相处,让自己近距离地接触社会,感受人生,品味生活的酸、甜、苦、辣,使自己尽快地成熟。大学的学习生活使我领悟到了人生的真谛。经过三年的不懈努力,我基本实现了自己全面发展的奋斗目标,这为我今后的发展打下了坚实的基础。

“在工作中学会工作,在学习中学会学习”。我曾一次次跌倒过,但我又一次次的站了起来,继续前行,因为乐观、执著、拚搏是我的航标。我也曾一次又一次的领导着每一个富有蓬勃朝气的团体,克服重重困难,取得了一个又一个骄人的成绩。老师们的认可,同学们的赞许使我们以更加饱满的热情投入到新的挑战之中,向着更高的目标冲击。

因为敢于冒险,而品味过成功的丰硕果实;因为探索冒险,也体验过触礁的震荡和凄凉。

但是这一切都锻炼了我作为企业人员所须具备的成熟与胆识!在日常工作中,我以积极乐观的心态面对生活。追求三明(聪明、高明、开明)、四人(人格成熟、人性善良、人文深度、人情练达)的崇高境界 ,以智、仁、勇、精来严格要求自己。

我为人诚实正直,能与人融洽相处,共同进步。兴趣广泛,参加各种活动,如打篮球,打羽毛球等,让我结识了 不同性格的朋友,更磨练了自己的意志。

我希冀崇高的自我,也希冀完善的人生。崇高的自我令他人欣慰,完善的人生令自己充实。我期求成熟的思维,也渴望成熟的季节。成熟的思维可以看人生,成熟的季节可以看世界。走向成熟,我渴求机遇??良禽择木而栖,士为知己者容,一个合作的机会,对我是一次良好的开端,对您是一个明智的抉择。

我的过去,正是为贵公司的发展而准备,而蕴积;我的未来,正是为贵公司而奋斗,而拼搏,而奉献!

在即将走上社会岗位的时候,我毛遂自荐,企盼着以满腔的真诚和热情加入贵公司,领略您公司文化之魅力,一倾文思韬略,才赋禀质为您效力。

求职广告文案

篇1:广告文案范文

广告文案范文

广州丽江花园广播广告文案

第一则,广州丽江花园“二十分钟篇”

男:只需要二十分钟车程,你就可以体验到一种完全不同的世界。丽江花园的基楼,而家正式 发售。请电致 4583030。

第二则,广州奥林匹克花园“报时篇”

报时信号声:嘟——

播音员:广州奥林匹克花园为您报时,现在是早上 8 点整。

广州奥林匹克花园广播广告文案 放学铃声晌起,小学生们涌出教室。

男生:“班长!明天星期六,我们去你家玩好吗?。

班长为难地:“我那儿没什么好玩的??。

女生:“不如到我家去,那里有大泳池、攀岩馆、乒乓球馆,还有武术学校。我们还能与奥运冠军交手 呢??。

男生:“哇!那是什么地方啊?。

女生:“广州奥林匹克花园,运动就在家门口” 众:“yeah!我们一齐去广州奥林匹克花园!” 女童:“妈咪,今天我要去冬冬家里玩,那里好漂亮啊!上星期老师带我们去那里学游泳,还有武术学 校、国际乒乓球学校??” 妈妈:“囡囡,你还想去广州奥林匹克花园?” 女童:“妈咪,我们一齐去,爸爸也要去。” 爸爸:“囡囡,我们还要做冬冬家的邻居呢!” 一家同声:“广州奥林匹克花园,运动就在家门口!”

美肌精平面广告文案 广告语:名门闺秀 充满魅力的女人

标题:美肌的哲学

正文:
如果,你是一位追求魅力的女性, 那么,肌肤之美,将成就你的梦想。

名门闺秀美肌精,蕴涵神奇的大自然能量, 银杏、珍珠、灵芝、红景天??精华凝聚, 为肌肤注入鲜活能量源,每一滴,都蕴藏着肌肤的至爱。

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在一天天的改变中,肌肤日臻完美。

你,越来越美! 雅倩深层保湿美容膏电视广告文案 要演好一个角色 由内而外都要充分发挥 正如皮肤保护一样 内外都要得到均衡滋润 我用雅倩 全新雅倩深层保湿美容膏 特有保湿修护素 能迅速渗透至肌肤深层 平衡肌肤水分及养分 用雅倩,肌肤时刻都 清爽润泽,娇美动人 自然有好表现啦 雅倩深层保湿乓容膏 表里如一,娇美动人

周大福?惹火系列平面广告文案 标题一:拿得起,放不下,都是钻石惹的祸 标题二:“因为我的 k-gold,我要向酒吧里所有受冷落的女士说抱歉” 力士香皂 标题:力士香皂——国际著名影星的护肤秘密 正文:芬芳柔润的力士香皂,是国际著名影星每日美容护肤的必需品。力士香皂泡沫特别丰富,清洁 滋润,令肌肤柔美嫩滑,分外迷人。

levi’s 平面广告文案 标题:are you type1 够胆试吗;

levi’s type1 新派牛仔“酷” 正文:04 年春夏,又有什么更大胆,更创意的牛仔能让我们比明星更酷;

经典牛仔品牌 levi’s 一向具有不断创新的精神,这次隆重推出 type1 系列,在欧美、日本、台湾、香 港

风靡一时。levi’s type1 系列走出传统牛仔裤的框框,搅搅新意思,放大了 levi’s 特有的撞钉、红旗、皮印章、加粗双 弧线,形象有够创新。如果够胆,够潮流,就来试一试吧。

马汀大夫鞋 标题:不要告诉我做什么才是对的。

正文:我逛二手店 我吃棒棒糖 我看 nba 我穿马丁大夫??广告语:自信?固执?永不妥协

台湾地区 puma运动鞋广播广告文案

我是个庸庸碌碌的上班族。不过在平淡的生活中。我倒有一件法宝——puma。

星期一,我喜欢走仁爱林阴道来公司。藉以平和我的”星期一忧郁症”。

星期二,故意桃公司后的小巷道,多绕些路,只为了听听附近住家起床号的声音。

星期三,我会从小学旁经过,看看年轻的生命活力,顺便感怀一下我自己消逝的天真童年。

星期四,我索性来一段慢跑。

广告语:快乐的走路族--puma--彪马运动鞋。

箭牌衬衫 标题:我的朋友乔·霍姆斯,他现在是一

匹马了。

正文:
乔常常说,他死后愿意变成一匹马。

有一天,乔果然死了。五月初我看到一匹拉牛奶车的马,看起来很像乔。

我悄悄地凑上去对他耳语:
“你是乔吗;
” 他说:“是的,可是现在我很快乐!” 我说:“为什么呢;
” 他说:“我现在穿着一件舒服的衣领,这是我有生以来的第一次。我衬衫的领子经常收缩,简直在谋杀 我。事实上有一件把我窒息死了。那就是我致死的原因。” “天哪,乔,”我惊讶失声。

“你为什么不把你衬衫的事早点告诉我;
我就会告诉你关于‘箭牌’衬衫的事。它们永远合身而不收缩。

甚至织得最紧的深灰

色棉布做的也不收缩。” 乔无力地说:“唉!深灰色棉布是最会收缩的了!” 我回答说:“可能是,但我知道‘戈登标’的箭牌衬衫是不缩的。我正在穿着一件。它

经过机械防缩处理。

收缩率连 1%都不到!此外 还有箭牌所独有的‘迷陶戛’特适领!”“‘戈登标’每件只卖两美元!”

中兴百货

第一则 标题:中国不见了 正文:在世界创意的版图,中国消失了;

在国际流行的舞台,中国缺席了;

在民族生活的美学,中国不见了;

中国的文化自尊,已经沉睡百年;

在文学、音乐、美术、建筑上杰作稀少;

在流行文化的领域,国际上完全没有 属于中国人创意的伸展台, 中国不见了,多么令人忧心。

值此之际,我们提出“中国创意文化”的理念 不只是新古典的改造传统 不只是后现代的勇于瓦解 而是根本我们要建立 属于中国视野的世界观:

中国人的创意、中国人的品位、中国人的自信。

在可预期的未来,世界重心将移向亚洲, 我们的雄心是重新规划世界流行的蓝图, 使中国台北成为全球风潮的新焦点, 国际创意的新都会。

1989 年 10 月下旬,中兴百货台北店重新改装 敬请期待,寻找中国。

第二则 标题:中国出发了 正文:90 年代, 当我们这个社会开始为贫乏的人文素养、饥饿的精神内涵、失落的民族美学而反思的时候, 中兴百货也在此时 以“中国创意文化”为新的企业使命,全新出发。

借着这一份生活提案, 我们希望能带动一种现代中国的生活方式;

高品质而不只是高消费;

重视创意、培养具有品位的流行态度;

重要的是,找回从容婉约、细致优雅的中国美学自信。

为能实践这份使命, 我们将倾力支持中国设计师及艺术家从事创作;

另一方面,为了替消费者塑造一个 真正具有国际视野的购物环境, 我们更引进数十个顶尖国际品牌, 使长期以来把眼光放在巴黎、米兰、东京的消费者 不再以出国

购物为时尚, 他们将发现,中兴百货是第一家具

有 民族美学自觉及风格的国际级百货公司, 我们深信, 中兴百货的全新出发, 将改写国内百货公司的经营史。

从此刻起,“百货公司”再也不代表旧有的意义, 她再也不只是购物场所, 而将全面地介入您的生活情境,扮演着生活美学顾问、国际创意情报媒介、文化活动推动者等诸多角色, 丰富中国人的生活创意。

中兴百货台北公司改装开幕, 献给全国一份中国创意生活提案。

敬请期待。

科龙冰箱平面广告文案

广告语:梦想无界 科技无限 标题:或许,精美的干花对干燥室早就艳羡不已 正文:科龙星云座,以独树一帜的的专利技术——多功能干燥室,完全颠覆传统冰箱之概念,开创性 地于冰箱中配备了可在+1 摄氏度——+25 摄氏度自由调控的防霉防潮储物间,平时可作为干货、药品、胶 卷、香烟的专用存放空间,而如有需要更可借助“分立四循环制冷系统”,自如转换成冷藏室。一个空间, 两项功能,实属智慧科技的经典杰作。

三菱空调报纸广告文案 标题:如果爱侣说:“这个真不错”,我选择三菱电机的空调。

正文:迅速地使房间每个角落都变得舒适,这就是世界上具有特色的“气流控制”。

外出回来后,一键钮,迅速地使

房间的每一个角落都变得舒适。三菱电机空调的先进气流控制,根据 您的喜好和房间的特点,搭载有可选择的“自由”、“手动”、“摆动”三种气流控制的机能。不论是谁都认为舒 适性非同一般,这就是世界一流水平。

广告语:不同之处,在于世界水平——三菱电机 飞利浦真柔灯泡 子夜,灯一盏一盏熄了 浓密的夜色淹没了初歇的灯火 万物俱眠 怎舍得未归的人 独自在黑夜赶路 且点上一盏灯 点上家的温暖与期待 让晚归的人儿 不觉孤独 飞利浦真柔灯泡 为晚归的人点上一盏温馨的灯

杜邦 tyvek 纸张杂志广告文案 引题:非常非常轻 主题:强化最最重要的海报信息 副题:tyvek 却拥有最轻的质感 tyvek 印制的招牌和布旗最能将创意发挥得淋漓尽致 正文:tyvek 是杜邦公司所研发成功的一种革命性材质,特别适合作为海报布旗和户外看板。它非常 特殊,轻得难以想象,处理和装设都十分简易,而且坚韧、抗撕裂、防水 篇2:简历是你个人的广告文案

[简历是你个人的广告文案]一份卓有成效的个人简历是开启事业之门的钥匙,简历是你个人的广告文案。正规的简历有许多不同的样式和格式。大多数求职者把能想到情况的都写进简历中,但我们都知道没有人会愿意阅读一份长达五页的流水帐般的个人简历,尤其是繁忙的人事工作者。这里有三条写简历的重要原则:以一个工作目标为重点,将个人简历视为一个广告,再就是尽量陈述有利条件以争取面试机会。写作出色个人简历第一原则是要有重点。一个招聘

者希望看到你对自己的事业采取的是认真负责的态度。不要忘记雇主在寻找的是适合某一特定职位的人,这个人将是数百名应聘者中最合适的一个。因此如果简历的陈述没有工作和职位重点,或是把你描写成一个适合于所有职位的求职者,你很可能将无法在任何求职竞争中胜出,个人简历《简历是你个人的广告文案》。第二条原则是把简历看作一份广告,推销你自己。最成功的广告通常要求简短而且富有感召力,并且能够多次重复重要信息。你的简历应该限制在一页以内,工作介绍不要以段落的形式出现;
尽量运用动作性短语使语言鲜活有力;
在简历页面上端写一段总结性语言,陈述你在事业上最大的优势,然后在工作介绍中再将这些优势以工作经历和业绩的形式加以叙述。制作简历的第三条原则是陈述有利信息,争取成功机会,也就是说尽量避免在简历阶段就遭到拒绝。为面试阶段所进行的简历筛选的过程就是一个删除不合适人选的过程。如果你把自己置身于招聘者的立场就会明白:招聘时每次面视都需要较长时间,因此对招聘者来说进入面试阶段的应聘者人数越少越好。招聘者对理想的应聘者有也有要求:相应的教育背景,工作经历,以及技术水平,这会是应聘者在新的职位上取得成功的关键。应聘者应该符合这些关键条件,这样才能打动招聘者并赢得面视机会。同时,简历中不要有其他无关信息,以免影响招聘者对你的看法。记住,写作简历时,要强调工作目标和重点,语言简短,多用动词,并且避免会使你被淘汰的不相关的信息。人力资源管理者都很繁忙,在筛除掉不合适的应聘者前不会花费时间来浏览每一份简历。当你获准参加面视,简历就完成了使命。

篇3:简历是你个人的广告文案

一份卓有成效的个人简历是开启事业之门的钥匙。正规的简历有许多不同的样式和格式。大多数求职者把能想到情况的都写进简历中,但我们都知道没有人会愿意阅读一份长达五页的流水帐般的个人简历,尤其是繁忙的人事工作者。这里有三条写简历的重要原则:以一个工作目标为重点,将个人简历视为一个广告,再就是尽量陈述有利条件以争取面试机会。

写作出色个人简历第一原则是要有重点。一个招聘者希望看到你对自己的事业采取的是认真负责的态度。不要忘记雇主在寻找的是适合某一特定职位的人,这个人将是数百名应聘者中最合适的一个。因此如果简历的陈述没有工作和职位重点,或是把你描写成一个适合于所有职位的求职者,你很可能将无法在任何求职竞争中胜出。

第二条原则是把简历看作一份广告,推销你自己。最成功的广告通常要求简短而且富有感召力,并且能够多次重复重要信息。你的简历应该限制在一页以内,工作介绍不要以段落的形式出现;
尽量运用动作性短语使语言鲜活有力;

在简历页面上端写一段总结性语言,陈述你在事业上最大的优势,然后在工作介绍中再将这些优势以工作经历和业绩的形式加以叙述。

制作简历的第三条原则是陈述有利信息,争取成功机会,也就是说尽量避免在简历阶段就遭到拒绝。为面试阶段所进行的简历筛选的过程就是一个删除不合适人选的过程。如果你把自己置身于招聘者的立场就会明白:招聘时每次面视都需要较长时间,因此对招聘者来说进入面试阶段的应聘者人数越少越好。招聘者对理想的应聘者有也有要求:相应的教育背景,工作经历,以及技术水平,这会是应聘者在新的职位上取得成功的关键。应聘者应该符合这些关键条件,这样才能打动招聘者并赢得面视机会。同时,简历中不要有其他无关信息,以免影响招聘者对你的看法。

记住,写作简历时,要强调工作目标和重点,语言简短,多用动词,并且避免会使你被淘汰的不相关的信息。人力资源管理者都很繁忙,在筛除掉不合适的应聘者前不会花费时间来浏览每一份简历。当你获准参加面视,简历就完成了使命。

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