动画调研报告(共11篇)
以下提供一篇调研报告给大家参考!
中国动漫产业发展的瓶颈
1.原创能力不足
动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种“小众”艺术中。
因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的“外包”来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,“体态轻盈”,才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。
2.观念意识落后
动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作。
很多人依然停留在“动漫就是给小孩看的动画片”的阶段,把动漫产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。认为去关注这些“小孩子才看的玩意”就是玩物丧志。动漫产品是不是“玩物”且不必讨论,而“丧志”和是否“玩物”之间根本就没有必然的联系。
动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。动漫应该是文化的表现工具,它应该服务于民族文化的发展战略,它应该成为民族文化产业发展的巨大助力,其表现的内容合适与否,和动漫产业本身无关,动漫更不是让孩子“玩物丧志”的洪水猛兽。时代在不断发展,动漫产业的内容合适与否,不应该由社会固有的意识来左右,而是由市场,由其是否服从于民族文化发展的潮流来决定。
3.盗版
盗版严重,极大的影响了创作的热情。
动漫产品普遍制作周期长,资金投入大,特别是原创动漫,一个优秀的原创动漫产品往往经过几年甚至十几年的前期策划,而资金投入动辄百万甚至千万,在投入了大量的人力物力后,往往因为盗版的猖獗而导致几年的努力付诸流水。正是这一点,导致力大量的动漫企业不敢轻易的投入原创动漫市场。
4.机制不完善
竞争机制不完善、市场动作能力不大。因为动漫产业是一个新兴的朝阳产业,行业运作模式都是处于摸索阶段,资金投入和收益之间缺乏合理有效的评测手段。政策和市场运作不能紧密的结合起来,出现政府有意扶持却不知从何入手,政府机构不了解动漫市场的运作情况,而实际参与到市场运作的企业因为不能第一时间得到相关政策的解读信息,而在市场盲目打转到情况。
不过,我们可喜的看到,随着政府对动漫产业的关注程度越来越高,相关扶持政策的不断出台,动漫协会的成立,动漫产业论坛的不断开办,政府和企业正越来越紧密的结合在一起。做一个形象的比喻,政府就像火车的铁轨和调度,负责政策的指引和总体的控制协调,动漫协会就像火车头,动漫企业就像各节车厢,整个动漫产业就在动漫协会的牵头下,在政府的扶持指引和控制协调下,不断提速。
5.人才匮乏
中国动漫人才缺口较大,去年就有媒体报道称“中国动画人才缺15万人”。动漫从业人员的匮乏也直接导致了原创动漫无法发展。
动画培养机构市场调研总结报告我校多年的教学实践中,坚持对所培养的学生进行质量分析与总结,不断探索新的、行之有效的课程和培养方式,以提升我们动漫专业毕业生的质量。专业教研室从2008年开始开始尝试项目教学法。这种教学模式在实际运行中取得了很好的教学效果,但也存在一些问题。课题组为了能博采众长,找到教学改革中的顽节,在2009年9月走出校门,对全国几家动漫专业发展有一定影响力的同类学校进行了专业教学模式的调研。
一,调研地点、目的、方式
课题组调研的有清华美院动漫培养基地武汉教育中心和清华美院动漫培养基地石家庄教育中心。对调研对象的选择是出于以下几方面的考虑,一是这几所培训机构所处的城市和哈尔滨同属内陆城市,经济发展环境有一定的相似性。另外,这些城市从地域上又从南到北,能做到南北互补,能较全面地在说明动漫专业教学的现实状况。调查过程中,我们采取参观和与教学人员面对面交流的方式,主要了解了一下各教学机构所处的经济环境、教学环境、生源质量,课程设置及培养模式。通过这次调研,我们视野开阔了很多。这些教学机构都是有自已的不同的教学特点,培养的方式方法也各异。但要想提高动漫人才培养的能力有一个共同的规律,那就是,关注就业岗位的实际需求,实事求是地分析生源质量,灵活、有机地发挥各种培养模式的长处。
二,了解情况 清美动漫的课程遵循由浅入深,由易到难的授课顺序,使零起点的学生对美术有基本认识,并从培养学员的艺术修养、审美观点和技术能力入手,把真实项目案例引入课堂,以项目制作流程为依托,将实战经验和艺术感悟一步步在教学中渗透给学生 ,培养学生的想象力、创造力和先进设计理念,将技术与艺术相融合打造一个精通二维、三维艺术和影视动漫制作的设计人员。同时专业技能的培养又与各大院校的学历相挂勾。我们所调研的武汉和石家庄两个教学中心的教学环境
一、很相似,教学区域划分十分明确,动漫动画各阶段教学都是有专用的的机房,学院的每个公用角落又洋溢着浓郁的专业气氛。同时两所学校都十分注重对学生就业前的“职业素养”的培养。他们在学习的全过程中渗透职业素养的培养。但在教学上又各自有着不同的模式
(一)清美动漫武汉学院
武汉学院地处武汉市。我们直接与其教学负责人唐老师进行交流。武汉学院在教学上走“产学研”一体的路线,所以相对来说“学院”味比校浓。对于学生的培养采取的是“定单”式培养。学校常期与湖北电视台、武汉电视台及上海线 等一些动漫产业发展相对来说成熟城市的动漫公司合作,按公司需求鉴定人才培养计划。这样学生进来后,首先在学习的全过程中贯注了明确的职业目标。然后在整体学习的过程中,教师对学生的各种知识学习进行细心的观察,发现学生学习的能力倾向,结合个人兴趣帮助学生选择适合自己的学习方向。一但定向,便根据每个学员的具体情况制定相应的学习计划,并采用兴趣激励法和项目实训法相结合的教学方向,对学生进行有的放矢地进行专业培养,全面提升学员的职业技能。之后学院利用完备的校内实习基地,学员如果学习成绩突出,可到学院的工作室参加项目制作,使学员全面、高效的掌握动漫艺术与技术,从而帮助学生从校园过渡到社会、从学生过渡到员工,无缝对接企的核心岗位。
(二)石家庄清美动漫影视培训基地
石家庄培训基地与武汉不同,他们招生的层次更广泛,有中职、高职、。他们的课程体系则更典型地使用了以项目案例教学为核心的“项目教学法”。
在“项目教学法”中,他们参照我国动漫企业现行的动画师分级标准,对项目案例教学成果进行了量化,把学员学习的全程分为三个项目阶段——学期项目、结业项目和个人项目。即所有学员在学习过程中要完成5分钟的初级项目动画、5分钟的毕业项目动画和10分钟的达到企业的入门标准原创动画。这样学生在整个学习过程中可以获得总共达到20分钟的动画项目制作经验。这个过程中有一些做法与我校的“项目教学”有很多相似之处。另外在“项目教学法”过程的前两个阶段中,还在重力培养学生的“团队合作”精神。这是在教学过程可贵之处。在教学过程中,石家庄培训基地与郑州基地合作开发了校本教材,更方便了教学和学生的知识与技能的学习。
三,调研思考: 调查之后我们把调查所获得的资料与我们在项目教学过程中得到的一些经验与存在的问题进行综合、深入的研究与思考,得出了以下结论:
一,创造良好的动漫学习氛围。
二,严格管理,给学生和老师比较严格的约束,在就业前进行集中的职业教育,有利于学生养成良好的职业素养,学生走上岗位上后尽快适应职业要求。
三、培养和形成团队精神的。动画行业说到底是个团队合作的项目,没有这一点,只是追求艺术工作者所谓的自我,是绝对不行的。
四、发挥教师教学观察优势,在教学过程中发现学生能力倾向,帮助学生进行准确的专业强项定位,对个体进行目标明确的专业培养。
“动画类项目教学的实践研究”课题组
2009.9.9
实习报告
面对即将毕业的压力,我必须要到公司好好地实践一下,刚一放假我很坚决的背着行囊来到了合肥。每天顶着个大太阳不停地找着能够实习的工作,起初的几家公司都失败了,在这么一个陌生的环境中,我不知道该怎么办,站在公司的门口,让我有点胆怯,考虑着进还是不进,最后还是硬着头皮进去了,就这样我获得了实习的机会。刚开始我只是练习手绘,手绘很重要,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始那几天一天画几十张我就已近开始喊累了,觉得动画制作及繁琐又无味,要达到一天几百张的量,不仅要时间还要花大量的精力去练习。手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的技能。
经过一个多月的练习之后,手绘方面我有了明显的进步还学到了很多有关这行的知识。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。一部动画片的完成都是动漫师们费劲精力去完成的下面我来谈谈我在这一个多月里所了解到的有关这个行业的一些知识 。
好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质。首先,对人和环境的
热爱。这种热爱不是伪装的,而是要发自内心的,要对环境持有应有的尊敬之情,因为现在已经很清楚地知道,人定胜天,只是一句空话。其次,要谦虚。日常生活中,我们能接触到一些具有很深学术水平或者丰富经验的大师级人物,这些人即使已经名满天下,也不是目空一切的。相反,他们都宽容而谦和,因为自己的成功不仅仅来自于他们个人的勤奋好学,还来自于许多其他人的帮助,他们也同样明白,即使功成名就,依然有很多未知的东西需要他们去学习和了解。
再次,一个好的设计师必须是一个杂家,他并不一定精通每一门学科, 但是涉猎领域越宽越好。善于聆听对于设计师来说相当重要,设计师在设计之前要仔细了解的各种信息。另外,面对新形势、新环境的严峻考验,设计师的敬业精神显的尤为重要。这里的敬业精神包括坚强的意志、契而不舍、不倦思索的精神和苦心探索的韧性。成功的设计作品绝非凭设计师的灵感一朝一夕就能产生,它必然是设计师智慧和经验的累积,它包含着无数次的失败、挫折、付出。只有契而不舍、孜孜不倦、努力探索,以顽强的意志和毅力以及为事业而奉献的敬业精神,才能使自己走向通往成功之路,设计出的作品才能具有旺盛的生命力。
勇于探索,敢于创新也是设计师应具备的。创新意味着不断的推陈出新,对于设计来说就是一个含有设计师独特见解和特定含义的新设想的孕育诞生过程。创新意味着又破又立,是对传统的批判、继承和发展,也预示着将来的发展趋势。它要求设计师在日常生活中善于思索,勇于探索,不断地培养自己的概括、溶入、舍弃的逻辑思维力,
要求设计师以更敏捷的眼光和正确的判断力不断挖掘新和美。我认识到的我认识到的我认识到的我认识到的设计师在企业中的作用和地位设计师在企业中的作用和地位设计师在企业中的作用和地位设计师在企业中的作用和地位。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好
这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!
我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的
任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处。
在这二个多月的时间里,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这二个月的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。我觉得自己经历了许多,这些在学校从未有过的经历让我不断进步,不断成长。为毕业后从事动漫行业的工作打下了良好的基础。这是我大学生活中最有意义的一个暑假、受益匪浅!
动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。
一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。
一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。他们的步子又大又稳,履山路如平地。他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。
二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。最有趣的是医生如果外出旅游的话。酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类。医生通常都怀疑那些地方的肉质。所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来。不过,护士和医生还是有区别的。在没有一次性针筒时,护士常用高温灭菌(蒸)的办法来消毒针筒。在家中她们也常常用到这个方法。例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过“煮”来消毒。甚至将买回的熟食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用。还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要急,要碎。他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们在生活中的步子也与别人不同。
一、实习目的:
由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:
1.三维建模部分
(1)室内效果设计
(2)甜美三维生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2.三维动画设计
(1)转动的地球仪
美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2) 影视片头字幕
浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:
1.室内效果设计
从房间的顶部开始建造,即建造天花板 —— 主墙体的创建 —— 门窗的设置 —— 地面的制作 —— 各种边角的修饰 —— 室内物品的建造 —— 室内布局。
2.制作地球仪
先创建地球仪模型,即创建地球——圆环造型——地球仪的旋转轴和底座——支座——设置材质;最后制作动画。
3.制作生日蛋糕
创建蛋糕模型——制作蛋糕的材质——创建蜡烛。
4.制作影视片头字幕
场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:
通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:
为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。
动画行业 社会调查报告
动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。
动画行业的特色:是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画行业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
动画行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求。
动画生产是动画产业发展的核心和关键环节,我国产动画生产在保持快速增长的同时,呈现出以下态势:
动漫基地建设上,随着制播分离政策的推进以及国家对动漫产业的大力扶持,动漫基地建设在全国有泛滥趋势。国家广电总局和新闻出版总署各自沿着自己的建设路线,在全国批准建立了40多家国家级动漫产业基地与研发基地。根据国家广电总局的统计数据,动漫产业基地已成长为国产动画片制作的核心力量,基地备案和制作完成的
动画片年约200余部13万多分钟,占到了全国动画片总产量的八成左右。动漫生产的产业集群效应持续加强,其中,杭州高新技术开发区动画产业园、无锡国家动画产业基地等动漫基地生产数量排在全国前列,长三角地区、华南地区、华中地区等已成长为辐射、影响全国的动画产业集群带。
动漫人才培养上,中国的动漫人才培养尽管数量不断增多,但多数是动画加工型人才,缺少对动漫文化的深刻理解,也缺少对动漫产业整合营销理念的灵活运用。为改变这一现状,许多动漫企业开始尝试进行“校企合作”的新型人才培养模式。
动画片播映体系渐趋完善,技术助推产业发展
从整个动漫产业链来看,播映体系是一个相对独立同时又对整个动漫产业链运作产生承上启下影响的环节。动画播映体系的建设包括两个方面:一是产品与播映平台在衔接渠道上的疏通,二是播映平台自身的延伸和拓展。动漫展会与国家政策相配合,双管齐下,在协力疏通渠道上初显成效。举办动漫展会,活跃了国内的动漫作品交易市场,一些面向国际的产业交流活动,还把国产动画的播映平台拓展到了国外。广电总局推出了优秀国产动画片评选机制,引导国产动漫生产由数量型向质量型转变,入选的国产动画片将获得优先播放权,对国产动画创作产生了较大影响。
随着电子技术的发展,动漫产业播映平台得到了拓展延伸的机遇,出现了网络动漫、手机动漫等众多新兴播映形式和传播平台。在电影动漫方面,3D动漫电影成了国内动画市场上的一个亮点。
网络动画节目和手机动画日益受到了大家的喜爱。
衍生产品向纵深方向拓展,动漫产业链显著增值。
现今我国的动画行业也存在着一些问题。
缺乏创新。镜头画面跟所有设计类别一样 还处于模仿阶段。
题材剧本内容单一,没有新意不够吸引人。有些甚至是在剽窃某过的动画。更有些故事幼稚,毫无意义。
缺少投资。动画制作成本相当高,但电视台的回收价格却很低很低,要盈利是长期的事情。现在的投资人都是想动画能快速盈利是不可能的。所以就开始偷工减料···flash当道。我相信中国绝对不是没有人才和技术,而是没有长远的眼光。
盈利分配不合理。不像国外的分配制度都是按照分工,分得投资的百分比或者盈利的百分比这样比较吸引高端人才。
全民欣赏问题。中国才解决大部分人温饱问题没几年,创意艺术性的产业刚刚开始起步,不说动画, 就连服装、包装、广告、工业设计、建筑设计都也是刚起步,相信慢慢以后会更好。
周边产业问题。动画都不吸引人何来的动画衍伸产业。如果要我用任何一个东西上印有喜洋洋我都会觉得自己很傻更不会去买。何况 周边制作也是需要创意的不是说拿个图往什么商品上一贴了事。这样最多只能吸引儿童其他消费群很难被打动。
潘毓琛
三维动画设计专业实习报告
三维动画设计专业>实习报告
(一)
动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。
一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。
一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。他们的步子又大又稳,履山路如平地。他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。
二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。最有趣的是医生如果外出旅游的话。酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类。医生通常都怀疑那些地方的肉质。所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来。不过,护士和医生还是有区别的。在没有一次性针筒时,护士常用高温灭菌(蒸)的办法来消毒针筒。在家中她们也常常用到这个方法。例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过“煮”来消毒。甚至将买回的熟食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用。还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要急,要碎。他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们在生活中的步子也与别人不同。
三维动画设计专业实习报告
(二)
请允许我郑重地向您们说声谢谢:感谢公司领导(赵嘉敏等)允许我来到梦幻动画公司进行为期三个月的实习;感谢刘伟、赵川、张宁和武文超等技术部员工给予我的极大的帮助和支持;同时也感谢公司其他部门人员给予我的照顾和帮助„„
很荣幸能来北京梦幻动画科技有限公司进行为期三个月(2007/10/29—2008/1/29)的实习,公司环境和工作气氛很好,在这三个月的实习生涯中,我学到了许多在学校里学不到的知识和经验。
首先,我的动手编程能力相对学校来说有了相对的提高,学会了熟悉使用Visual Studio200
5、SQL Server2005和Visual SourceSafe等编程或文档架构管理工具。同时,我还稍微掌握了一些新的(脚本)编程语言,比如说JavaScript、Ajax等。同时我也养成了良好的编程思想和编程规范。
其次,我首次感受到了一个规范性公司的文化氛围和运作模式。三个月的实习生涯,培养了我作为一个优秀企业员工所必备的素质和修养:严格遵守公司的各项>规章制度,保时保质保量地完成公司分配的任务,如何高效地团体开发一个项目,公司内部人员如何有效地沟通交流,学会如何高效地学习,学会„„
再次,在公司工作和在学校学习是两个不同的概念。在学校里,你偶尔可以不遵守学校的规章制度;你可以只求60分万岁;你偶尔可以不按时完成或者甚至就不做老师布置的作业;你也可以独来独往,不参与任何集体活动;你也可以不用担心自己的衣食住行;你也可以„„
但在公司不一样,你必须严格遵守各项规章制度;你必须按时保质保量地完成自己负责的任务;你必须学会和他人有效地、礼貌地沟通交流,特别是和他人有分歧的时候;你必须学会如何高效有效地学习,尤其是那些学校里没有学习过的、刚出世的、工作中又要用到的新知识;你必须及时发现自己亟待改善的缺陷和不足,并很快改善它,向优秀的员工学习;同时你也必须记住:自己已经长大啦,踏入社会工作啦,自己的衣食住行都要靠自己解决,而不是再让年迈的爸妈养活自己;你必须„„
再次,我想说下我工作中遇到的问题以及解决。首先,由于是上大学之后才接触电脑,学习编程开发,再加上在学校期间没有牢牢掌握住所学的知识,因此基础还不太扎实。改版重构动漫湾这个湾站,又用到一些JavaScript和Ajax(JavaScript 和XML )新的知识,而这些在学校里几乎没有学习或用到。因此吧,我实习期间遇到的最大难题就是技术方面的。由于很多技术问题都是第一次遇到,所以经常我都要摸索好长时间才能够找到解决办法,更有甚者是:找了很久也找不出哪里错误。对于自己花费好长时间也搞不定的问题,我会请我的同学或同事帮忙,或者上Baidu、Google和一些好的IT论坛找类似的解决办法,不管怎样吧,最后都还解决啦。之后就是总结这些知识,并牢记这些经验。其次,就是团体合作和沟通交流的问题。虽然在ATA 公司实习过两周,在学校模拟的高通软件公司做过实训>教学管理系统,做过类似留言板式的主任在线,但时间都不长或人不多或项目小,因此团队合作开发一个商业项目这是第一次,对于如何有效地合作,如何高效地和其他人沟通和交流,还不是怎么懂技巧。经过三个月的实习,我算是领悟到了一些经验和教训。还有一些问题和困难,在此就不再一一累诉啦。
最后,感谢我的母校—福州大学北京软件人才培养基地培养,并推荐我来梦幻动画实习,我的实习公司—北京梦幻动画科技有限公司,我的技术指导人--刘伟、赵川、张宁和武文超„„是您们的关心、帮助和支持才得以让我有这次机会,真诚地向您们说声谢谢!祝您们在2008年,学校越办越好,公司蒸蒸日上,家庭和睦幸福!
动画学院2011-2013年度学生会工作报告
尊敬的各位领导、老师、同学们:
大家下午好!
首先请允许我代表动画学院学生会,向指导我们的各位领导、老师,向支持学生会工作的广大同学表示衷心的感谢!
动画学院学生会成立于2011年9月,这两年来,在校团委、学院领导、老师的关怀和支持下,动画学院学生会从成立之始的懵懂慢慢走向成熟,,各部门通力协作、积极探索,主席团成员克服各种困难,勤勉工作,开展了大量丰富多彩的活动。
我的报告分三部分:一是对过去两年多来工作的回顾,二是学生会工作中不足,三是对学生会工作展望。现在,我代表对动画学院学生会向各位领导报告2011—2013学年的学生会工作情况,欢迎各位老师提出意见。
第一部分 学生会工作回顾与总结
一、动画学院内部组织建设清晰健全 (1)组织架构
作为第二届的动画学院学生会,不忘传承,调整创新,明确学生会的职权分配和各个部门功能设置,优化职能,加强合作。2011年9月学院学生会上民主选举出本届学生会主席后,在团总支潘老师的指导下,设立执行机构主席团主席一名,副书记一名、副主席一名。主席团之下有执行部门七个,分别是办公室,外联部,学习部,宣传部,文娱部,体育部和督察部。各部门人数介于3到6人。总计32人。
(2)内部培训
为了提高学生会成员的工作能力和合作能力,更好地为同学服务,针对受训人员的职位不同,组织相应的团队拓展培训。动画学院每学期定期加强对学生会干部成员组织培训,加强了各个干部之间的沟通与交流、提高干部思想认识程度、同时增进了感情,培养了团队合作能力。
(3)完善学院学生会规章制度
在学生会成立之始,迅速制订了《动画学院学生会规章制度》,对学生会成员的权利以及义务进行了规范,并设有实习干事实行“体验-实习—转正”,纪律条例,绩效考核,经费申报流程规范等制度。
二、学生会工作思路总结
我院学生会在校团委的指导下,紧密围绕学校“培养人”的工作中心,以服务同学为根本宗旨,切实开展各项工作,努力实现同学的“自我服务、自我教育和自我管理”。在工作中将要逐步形成 “一个重心、两点结合”的鲜明特点。
1、“一个重心”是指以沟通工作为重心。学生会坚持“以沟通工作为主”的工作思路。这个沟通工作分为两个方向:一是把同学的建议和意见搜集整理反映给学院,二是把学院的政策和相关措施反馈给同学。学生会致力于进一步加强学院与同学之间的沟通。加强学院各职能部门广泛联系学生的渠道如定期班会、建立学生干部、干事值班制度,学生会主席团定时开会,及时有效处理问题,增强并重视学生反映的问题。
2、“两点结合”即学生会的工作要“结合重点工作”和“结合时事工作” 第一,“结合重点工作”指学生会的工作要围绕学院的重点工作来开展,有全局意识。这段时间来,我院一直把“学风建设”作为学院的一项重点工作,学生会配合学校学风建设重点工作,不断加强学生自我教育的功能,增强沟通能力。第二,“结合时事特点”是指学生会的工作要紧密结合时事背景,要审时度势地开展活动。
这段时间来,学生会努力提高学生干部政治水平,关注社会发展动态,把学生梦、河传梦、中国梦紧密的结合在一起,把握学生主流,引导学生素质发展。
三、学生会具体工作如下
1、加强和改进动画学院思想政治教育工作
学生会积极组织广大学生认真学习邓小平理论和“三个代表”重要思想,组织本院学生通过班会形式深入学习十八大精神。同时,建立党员、团员理论学习小组,定期召开理论研讨会,坚持从维护校园安全稳定的高度出发,把安全稳定作为检验大学生思想政治教育工作的一个重要标准。
学生会为落实思想政治教育工作,内容形式更加丰富:扩大思想政治工作的覆盖面,积极推动思想政治工作进公寓、进社团、进网络;
通过学院网站、板报、海报等多种形式,加大对依法治校、以德治校的理念宣传;
社会实践是学院联系社会的一条纽带。安排师生到基层、到实践中去,例如加强对“雷锋精神”深刻学习,开展学雷锋活动、开展环保实践活动,植树绿化,深入贯彻落实“两个环境”、组织去红色革命圣地西柏坡学习等等。
2、大力开展校园文化活动,促进校园精神文明建设。
校园文化生活是一所大学整体水平的体现,是大学生活的重要组成部分,也是校园一道靓丽的风景线。这段时间来,我院开展了丰富多彩形式多样的校园文化生活,极大的丰富了学生的课余文化生活。
第一,我的中国梦演讲比赛——为了丰富大学生的校园生活,了解时事政治,展现同学们的演讲魅力,给广大同学提供一个提升自我的机会和舞台,我元举办了一场演讲大赛。本场比赛促进了大家全面发展,提高了他们的综合素质与能力。
第二,趣味运动会比赛——在体育方面,我院在参加学校举办的各类比赛的同时,我院体育部也同时开展了趣味比赛,诸如篮球传接球,乒乓球接力赛等。极大提高了广大同学对体育运动的热情,团结互助,勇攀高峰。
第三,开展宿舍文化节——在春季到来之时,学生会组织宿舍文化节等活动,配合学院组织的文生安全检查,每个寝室从寝室卫生、寝室学风建设、寝室风采设计和寝室家文化的构建上都彰显了自身的特色。
第四,开展学雷锋活动——在每年3月4日,动画学院学生会组织学生清理各宿舍楼消防器材。
第五,落实大学生心理健康预防与干预工作——大学生心理健康作为我院每个学期的重点内容,不断完善心理健康工作制度,建立心理健康小组,并邀请学院心理健康中心老师培训,通过利用漫画的形式展示目前大学生存在的心理状态。
第六,开展系列团日活动——由动画学院学生会学习部组织本院各年级团员开展我的团日我做主活动,如主题为学习十八大精神、以环保为主题等。
第七,举办动画学院元旦晚会——在元旦到来之际,举办元旦晚会,通过学生自己编排节目,来增加同学间的友谊。
第八,积极开展青年志愿者社会实践行动,并取得优异成绩。
我院学生会实践部积极宣传、动员,带领我院的志愿者2012年暑假期间,以 “体验省情,服务群众实践活动”为主题,到唐山市古冶区开展了“三下乡”实践活动,此次调研得到了学校领导的一致好评。在志愿服务过程中,我院的志愿者们于当地有关部门结合进行了城乡综合治理活动,打扫了古冶区唐家庄街道卫生并清理街道垃圾,并到各个家庭走访,进行环保知识宣传。
我院志愿者带着准备好的调研资料在范各庄乡进行了农村能源结构调研。感受到了范各庄乡人人民的热情和淳朴。
第九、动画学院义务支教活动。2012年上半学期动画学院学生会组织志愿者来到石家庄少保中心进行支教活动。支教过程中,志愿者们与少保中心同学建立了很深厚的感情,在为期3个多月的指教中,给孩子们带去了温暖,带去了信心,让活动变得更加难以忘怀。
第十,坚持以学生课外学术科技创新活动为主导,加强学院学风校风建设 动画学院学生会积极组织本院学生参加“挑战杯”课外学术科技文化比赛,营造浓厚的学科技术创新氛围。
严谨的学风是学生成材的基础。新生入校后,为使新生尽快熟悉大学的生活,我院学生会组织举办了新老生经验交流会。使新生在入校初阶段不是那么感到迷茫,能确定自己的目标,坚定自己的信念,朝未来的方向勇敢前进。
同时,动画学院积极响应学校下发的“三早一晚”学风建设活动的文件号召,积极开展动画学院学生上早操活动。通过多种多样的出早操形式,让学生养成良好的行为习惯。
学生会学习部进一步完善了考勤制度,成立了“学习督促小组”采取以学习委员考勤为主、学习部抽查为辅的考勤方式,并做到考勤结果一周一公布定期向领导、老师汇报考勤具体情况。督促迟到、旷课的同学改正陋习,全心投入学习,考勤结果作为班级年度评优的重要指标。此举措了降低学生的旷课率,督促同学形成良好的学习习惯。
第二部分 学生会工作的不足 回顾一年来的工作,在取得一定成绩的同时,我们更应清醒地认识到自身的不足。对学生会的工作,也应该进行冷静的思考与反思。
一、学生会目前还没有系统的干部培养和奖惩制度。这使得学生会的干部培养停留在基本依靠委员、干事主观能动性和自身能力的基础上,因而不能成为真正意义上的干部之校。
二、学生会服务工作的覆盖面尚不广泛。还不能服务到同学中的大多数同时学生会的意见反馈体系尚不够完善,与同学们的联系还不够紧密,与广大同学的沟通不及时,使得学生会的服务职能没有得到更好的发挥。
三、自视过高,服务意识淡薄。
这是我们一些学生干部的通病。我只是学生会主席中一名普普通通的学生,和所有委员干事夜以继日的无偿付出与努力相比,我微不足道。对于学生干部,我们应提出更高的要求。我们在不断加强理论修养,做好自身工作的同时,应努力做到谦虚谨慎,平和淡然。
第三部分 对学生会发展的思考和展望
展望未来,学生会蕴藏着无限的美好,也面临着严峻的挑战。希望新一届学生会能够开拓进取,勤勉务实,努力做好各项工作。基于此,结合本届学生会两年的工作经验,我们对学生会的工作提出以下几点建议。
一、继续求真务实,努力开拓创新。 求真务实是我院学生会的优良传统,也是我们工作顺利开展的重要保证。在过去的一年里,我们的个别干部在务实作风上还存在问题,但是新的一年,求真务实必须继续作为学生会坚定不移的工作作风,脚踏实地做好每一项工作。同时,必须加大开拓创新的力度,吸收新理念,发现新思路。
二、完善奖惩机制,切实服务同学。
加强对干部队伍的建设,落实各项管理制度,有惩有罚,促进学生干部的自我完善,充分发挥老师和同学之间的桥梁纽带作用,探索“服务型”学生会管理的新机制,使学生会更好地为广大同学服务。同时我更希望,学校相关职能部门能够赋予学生会更多的话语权,可以让我们理直气壮地与公寓、食堂等单位进行沟通,更好的为同学们服务、谋利益。
三、广开沟通渠道,听取同学心声。
进一步加强与同学的交流互动,建立多种形式的沟通、反馈机制,让学生会的工作真正为广大同学所了解,同时充分吸纳同学建议,不断反思自己,实现全院师生共建学生会,为学生会的全方位完善发展广开渠道、集思广益。
四、加强交流合作,打造学院品牌。 “以人为镜可以明得失”。我们要继续加强与校会、兄弟学院的交流合作,相互学习、相互借鉴,取长补短,资源共享,实现优势互补。同时要在“引进来”和“走出去”的过程中,通过做实事、争创新,致力于树立我院学生会的良好形象,向全校师生展示公管学院的青春风采。
我们致力于打造一个坚强乐观、精诚团结的服务团队,我们努力成为一个又一个能吃苦、高效率、乐于奉献和受人认可的学生会人。作为学生会成员,我们放下干部姿态,不浮夸、办实事、尊重差异、珍惜友谊。我相信,我院学生会定能秉承先辈优良传统,仰望星空,脚踏实地,再创我院学生工作新局面。
以下就是一名动画教育人员的辞职报告范文,仅供大家参考一下。
尊敬的院系领导:
你们好!感谢几年来对我的教导、批评和指正。回首三年,满怀感慨!美院的点点滴滴,都将刻骨铭心,令我无法释怀。我珍惜这三年的时光和珍贵的感情,不舍那些同事和学生。而现实的无奈,注定我和美院缘分之淡薄,面对父母的高龄,婚姻的实际,生活的真实,我无奈之下提交此申请。
我于XX年8月12日参加美院工作,一直以来兢兢业业的为美院的动画教育付出真心,并取得实际成果。我曾经一度把自己的理想和热情交给美院。渴望为实现最好最完善最合理最实际的动漫教育而努力。而今,不免有负学院的期许。不仅没有做到最好,并提前提出辞职,真是有愧于领导厚望。
对于美院,我感情颇深。特别是对动画的教学和动画系的学生我怀着一片赤诚。但自己感觉到力量之单薄,思想之局限并不能胜任学院教学体制之发展,教学改革之初衷。同时,父母年岁日渐衰老,生活压力日益加大。不得已而为之提出此辞职申请,还望领导体谅、担待、理解、海涵。
最后感谢领导和同事们的的鼓励和支持、理解和认可。希望有机会能为美院的发展再尽绵薄之力!望能考察批准!
动画音乐欣赏《宝莲灯》教案
教材分析:
动画片《宝莲灯》讲述的是中国古老的神话故事。天宫中的三圣母爱上了人间书生刘彦昌。为了爱情,三圣母不顾二郎神反对,带着宝莲灯私奔下凡与刘彦昌相会。七年过去了,他们的孩子沉香渐渐长大,和母亲一起过着幸福的生活。突然,有一天,二郎神从宝莲灯的闪光中发现了他们。为了维护天规,他抓走了小沉香,要挟三圣母交出宝莲灯。无奈之中,三圣母只得把灯交出,并被压在华山底下。沉香从土地神口中得知了自己的身世。在同为人质的部落头人之女嘎妹的帮助下,沉香机智地与护灯秦俑周旋,夺回母亲的宝莲灯,逃离天宫,踏上了寻母之路。沉香举起神斧,与二郎神决一死战。他越战越勇,令二郎神难以招架。激战中,二郎神屡施毒计,欲将沉香置于死地,并抢夺宝莲灯。在这千钧一发之际,宝莲灯突发金光泻进沉香体内,与沉香合而为一,终于把二郎神。动画的优势在于创意,而产生亮点的关键则取决于画面能否制作得精美、逼真。动画片《宝莲灯》的成功在于这部影片中化了大量心血,色彩、音响、人物,都精心刻画,简直可以和美国迪斯尼拍摄的动画片相媲美。还请来了葛优、张信哲、刘欢等一些著名演员做配音、唱插曲。《宝莲灯》是中国动画史上的又一里程碑.虽然还存在一些瑕疵(比如故事情节过于简单,不够连贯.好象意境并没有淋漓尽致地表现出来)但动画效果却很好.虽然以我们现在对动画的衡量标准,《宝莲灯》的制作还有粗糙之处,但那毕竟是好几年前的作品了.在那时也应该堪称精品了.并且《宝莲灯》开创了国内明星为动画配音的先河,也可算得上新颖.《宝莲灯》的插曲和片尾曲也采用了几首流行歌曲.可谓赏心悦目.这么优秀的一部中国动画片,值得推荐给中国的孩子们欣赏,尤其是动画片是孩子们的兴趣所在,兴趣是音乐学习的根本动力和终身喜爱音乐的必要前提。在教学中,要根据学生身心发展规律,以丰富多彩的教学内容和生动活泼的教学形式,激发学生对音乐的兴趣,不断提高音乐素养,丰富精神生活。所以我为孩子们带来了这部动画片《宝莲灯》。
设计理念:
音乐课程包含音乐聆听、音乐表演和音乐创作这三个具有很强实践性的教学领域,提出了相对明确而具体的课程内容,并从音乐学习的特点出发,设计生动活泼的教学形式,激发学生的学习兴趣,增进学生对音乐的喜爱,引导学生主动参与各项音乐实践活动,以获得对音乐的亲身体验。在不断实践的过程中,逐步培养和提高有利于学生终身发展的音乐能力。本课我的设计是从动画片《宝莲灯》的音乐作品的聆听出发,采用边聆听边欣赏画面的形式,给孩子们一种视听的感受,既直观,动画的形式又特别能吸引学生的注意力,在兴趣中的学习是最有效的。同时欣赏中来思考,来感受音乐在这部动画片的重要性,了解音乐在动画片中的分类,什么是主题曲?什么是插曲?什么是背景音乐?主题曲、插曲、背景音乐在动画片中分别起到了什么作用?了解了这些知识,对于学生接下来进行音乐表演和音乐创作有了很好的铺垫。本课的第三环节我设计了先播放无声的《望月节》,让孩子们只看画面来感受没有音乐背景的画面显得苍白而缺乏灵动性,然后再播放有声的《望月节》,学生边对此感受大为不同,而让学生亲身参与到望月节中去,他们的兴趣更为浓厚。这是一个多声部的音乐活动,把学生进行分组,并且引导学生在动画的基础上有自己的创新。学生既感受了多声部的练习活动,又能体验自己创编的成就,是学生走进音乐、获得音乐审美体验的基本途径。
一、教学目标:
1、通过欣赏动画片《宝莲灯》中的音乐作品,感受音乐在动画片中的重要性。想象音乐所营造的神奇、美好的意境。
2、在合作和探究的过程中,尝试运用打击乐器进行音响小品的创作,体验创作的快乐。
2、在聆听中了解动画音乐的分类、作用及相关知识,提高在参与性欣赏活动中感受多声部音乐的能力。
二、教学重点、难点:
1、听辨音乐情绪、人声、乐器。
2、感受多声部音乐的色彩。
三、教具准备:多媒体课件、打击乐器
四、教学过程:
(一)激趣导入
1、听歌曲说片名(播放动画音乐《喜羊羊和灰太郎》、《哪吒传奇》、《西游记》、《想你的365天》。)
2、师简介:这几部动画片,除了《喜羊羊和灰太郎》以外都是根据中国的神话故事改编而成的,人们通过想象塑造了动画片中许多富有个性的人物形象和感人的故事情节,而且整个动画片都由音乐贯穿,今天这节课我们就来欣赏动画片《宝莲灯》的音乐。 板书课题
(二)听赏主题歌《想你的365天》
1、教师简要介绍动画片宝莲灯。问:你觉得沉香是个什么样的孩子?(勇敢、孝顺、懂事)
2、师:很多年过去了,人们对动画片的情节可能会淡忘,但是我们仍然能够记得动画片的(主题歌)。介绍什么是动画片的主题歌(直接表达动画片主要思想和内容的歌曲)刚才我们听的《想你的365天》就是动画片《宝莲灯》的主题歌。
3、再欣赏一遍《想你的365天》,学生轻声用LA边划拍边哼唱。
(三)听赏插曲《天地在我心》
1、除了主题歌《宝莲灯》中还有一些歌曲。这些歌曲叫动画片的(插曲)。接着了解插曲(为动画片某一场景的人物或情节而作的歌曲)、
2、欣赏其中一首插曲《天地在我心》。问:这首插曲的演唱形式是什么样的?(男生独唱)。是谁演唱的?(刘欢)问:这首歌曲表达了沉香什么样的心情?
3、(出示歌词)教师演唱第一段,这段歌词表达了沉香什么样的心情?(痛苦、十分思念自己的母亲、悲伤)教师演唱第二段歌词,这段又表现了沉香什么样的心情?(激励、自信、有必胜的信心)
4、师:刚才在欣赏插曲的时候,除了听到音乐家刘欢的演唱和音乐伴奏以外,你还听到什么声音?(请你用手势表示你听到的次数)
5、再听音乐。问:出现了多多少次?师:歌曲中出现了多达十几次的独特的声音效果,我们把它叫做音效。
6、问:都听到了那些声音?(沉香的叫喊声、笑声、小鸟、小猴子的声音、海浪声)师归纳:沉香的声音——人声;
小鸟和鹤的叫声、小猴和海浪的声音这些都属于自然界的声音。有了音效的加入可以丰富动画片的表现力,也给我们一种身临其境的感受。
(四)聆听背景音乐《望月节》
1、接下来我们一起来欣赏动画片《宝莲灯》中的另外一个音乐片段,看看里面的人在干什么?(播放无声《望月节》)
2、师:刚才在欣赏时我看到很多同学都皱起眉头,好像觉得在欣赏的过程中缺少了什么?(音乐)原来动画音乐除了主题曲、插曲和音效以外,还有一个好帮手,那就是背景音乐,背景音乐有什么作用呢?(更好的营造当时的氛围)
3、介绍:《宝莲灯》中有大量的背景音乐,我们刚才欣赏的这段是《望月节》
4、再欣赏一遍又了背景音乐的这段动画片段,给你带来什么样的感受?里面的人在干什么?
5、汇报(震撼、热闹、有气氛)问:你都听到背景音乐里有哪些声音?(鼓、小孩的叫声、猴子的声音)
6、师:背景音乐《望月节》描述的是神话中的二郎神想要一手遮月,所以当地的部落民众感到非常恐惧而举办的这种祈拜仪式。《望月节》是由歌声与乐队两大部分组成的。歌声你都听到哪些声音?(男生女生)乐队都听到哪些乐器的声音?(鼓、木琴)小猴的声音和射箭的声音是谁发出的呢?介绍电子合成器。
7、分组练习个声部(女生挥手;
男生挥拳;
鼓声永打鼓的动作;
木琴用手指敲击的动作;
电子合成器模仿弹奏琴键的动作遇到特殊声音时作按按钮的动作)
8、再听音乐《望月节》,学生分组表现这段多声部的音乐。
9、这段音乐给你什么样的感受?(平静还是热烈;
随意还是隆重;
悠闲还是紧张)
(五)小结
师:动画片《宝莲灯》片长80分钟,音乐的总长就占了70多分钟,课件音乐在动画片中的地位。
教学反思:
动画片它以唯美的画面,轻松活泼的内容,或有趣或生动的人物形象,旋律或简单或动人的音乐为小孩们津津乐道。我设计的这一课就是抓住孩子们的喜爱动画片的契机,来通过动画片了解动画音乐、了解音乐的分类、了解各类音乐在动画片的作用,以及让孩子们通过实践体验音乐多声部,激发学生的创造能力。
1、在欣赏插曲《天地在我心》这个环节,我能感受得到学生体会到的歌曲的情感,感受到了演唱者的情绪变化。因为随音乐的情绪,孩子们的情绪也在发生变化。有安静聆听的,有随音乐在哼唱的,有的孩子们表情时刻随音乐发生变化,有的孩子晃头身体随动的„„这等等都体现了学生有不同的体会,但都是在感受着歌曲的情绪。
2、带着问题去聆听,边聆听边思考才是有效的聆听,在参与音乐活动中也是如此,在活动中思考,才是有效的活动。而我在本课欣赏背景音乐《望月节》这个环节中,只注重了学生的“参与性欣赏”,让学生模仿、表现音乐中的几个声部,却忽略了让孩子们思考。学生在用相应的动作再现多声部音乐时表现的非常开心,如:我运用了自己富有表情的形体动作来表现这个音乐意境,在感受神秘的具有呐喊似的女声声部时,我举起双手,高位置的歌唱主旋律。也让学生这样做了,但没有深入引导学生想象为什么要这样做?要带着怎样的心情演唱。也模仿了坚定有力的男声声部,但却没让学生思考男声声部为什么要坚定有力的演唱?为什么要打鼓?这些都是为了表达什么?我们要表现这段音乐时,要带着怎样的心情?用怎样的表情才能更好地营造了作品的氛围。在教学中我应该及时调动学生的思维,用更深入的语言来描述音乐意境,学生一旦真正进入了音乐的意境,就会十分投入地用非常自然的动作来再现这个多声部音乐。所以教师的引导十分重要。要巧妙的创设情景引导想象、角色扮演,从而促使学生进入音乐,感悟音乐,才更能增强教学效果。曾今听过一个教者的讲座“怎样把学生带到高速公路的入口处”,作为教育的引导者,我们要最大限度的发挥引领的作用,才能为学生提供高效的学习方法,使学生快速直接的来到学习的高速公路入口处,进入了学习的高速公路,那么学习的过程和历程效率会事半功倍。所以在以后的教学中,我还应不断的学习,不断完善,不断思考,不断提升。
篇1:编写寓言故事 编写寓言故事 【教学内容】
学习编写寓言故事。
【教学目标】
1.让学生了解寓言的特点。
2.培养学生编写寓言故事的能力。训练学生基本的叙事能力和思考能力。
3.培养想象思维能力,鼓励学生大胆创作。学会把道理或哲理寄托在故事中。
【教学重点】
1.合理安排故事情节。
2.故事生动,篇幅短小,情节简单。
【教学难点】
如何把道理寄托在故事中。
【设计理念】
(一)寓言故事是同学们喜闻乐见的一种文学样式。由于它充满着机趣、智慧、思想和教益,因而也备受成年人的青睐。心理学的研究成果表明,小学生处在创造性想象能力发展的最佳期,他们常常借助幻想的方式来观察、理解和解释他们生活世界中的事物。因此,鼓励学生“写自己想说的话,写想象中的事物,写出自己对周围事物的认识和感想” 不仅能顺应学生的心理发展,而且可以使他们的生命体验得到拓展,审美情趣得到提高。本课将通过学生对寓言故事的了解,使学生能够运用语言文字,结合寓言文学知识,发挥想象力,编写出具有一定意义的寓言故事。
(二)本次教学设计,旨在提起学生的“趣”,由“听故事——读故事——讲故事——演故事——编故事——开故事会”几个环节,让学生在寓教于乐的教学过程中,渐渐地爱说话,爱思考,继而爱上作文。 【教学过程】
一、话题导入 真情融汇
1.同学们,谁能告诉老师,你读过哪些寓言故事?我们课本上学过很多寓言故事,你能想起来哪些?
①生可能发言:如拔苗助长、龟兔赛跑、刻舟求剑、叶公好龙 等。
②《揠苗助长》、《陶罐和铁罐》、《乌鸦和狐狸》 „„
2.师:同学们知道这么多故事。那么寓言都有一个明显的寓意,你知道吗?
《揠苗助长》告诉我们:要遵循自然规律,不能急于求成。
《陶罐和铁罐》告诉我们:要看到别人的长处,弥补自己的短处,
3.同学们说得真好!今天老师也给大家带来了一个寓言故事,你们愿意听听吗?听的过程中不仅仅要听故事,更重要的是要弄明白故事中的道理。
老师讲故事——《狮子和老鼠》 午饭后,一只小老鼠从洞穴里溜达出来,想到大自然中享受一下阳光的抚慰。外面安静极了,它懒散地踱着步子,哼着小曲。
突然,它一头撞到了一个大家伙的身上。它揉了揉被太阳照花了的眼睛,啊!原来是一头狮子。它吓得浑身颤抖起来,一步步向后退去,眼睛死死地盯住那头狮子。
然而,狮子还是一动不动地在阳光下酣睡。
老鼠壮了壮胆。以前从不敢这么近距离地看狮子,今天何不趁狮子睡熟之际,好好看看这个强悍的家伙。想到这儿,它的脚步停了下来,并向狮子靠去。
灾难就在一瞬间降临了,狮子突然醒过来,一把抓住了老鼠。依狮子的性格,只要眼前出现了猎物,就要把它逮住。而且不管猎物多大多小,一定要使出浑身解数去猎取,这就是狮子之所以成为狮子的佐证。这头狮子只要动一下前脚,不假思索,就可以把小老鼠解决掉。老鼠请求饶命,并说:“只要你饶了我的命,将来我一定会报答你的。”狮子轻蔑地笑了笑,便把它放走了。
不久,狮子真的被老鼠救了一命。原来狮子被一个猎人抓获,猎人用绳索把它捆在一棵树上。老鼠听到了狮子的吼叫声,便走过去咬断绳索,放走了狮子,并说:“你曾经不屑一顾地认为我不能帮助你,不相信能得到我的报答,现在知道了,老鼠也能报恩。” (要记住别人对我们的恩情 ;
要学会知恩图报;
时运交替变更,强者也会有需要弱者的时候。意思对就可以)
小结与过渡 :同学们,我们刚刚学习了一则寓言故事,你们喜欢寓言吗?为什么?的确,寓言故事不仅为我们所喜爱,就连名人、大家也对寓言给予很高的评价,别林斯基说“寓言是哲理的诗”;
陀罗雪维支说“寓言是穿者外套的真理”寓言故事真的有如此大的魅力吗?还是再欣赏几则寓言后再说吧。
设计意图:亲情谈话,导入新课,引导学生较快地进入寓言故事的情景。
二、寓言佳作 感受魅力
学生欣赏寓言故事——《井蛙之志》
速读故事,思考课后问题。通过几个思考题,更深地理解故事的寓意。
设计意图:让学生在阅读与欣赏中感受寓言的趣味性,为下文总结寓言的特点,编写寓言故事做准备。
三、成语点睛,拓宽视野
1.同学们是否已感受到这些寓言故事都似曾相识?是啊,有些蕴意深刻的寓言故事,因为常被人使用,已形成固定意义的成语啦,请你读一读下面的成语,说说你最喜欢哪一个? 2.你能再说几个吗?把它们加入我们的“快乐百花园”吧! 守株待兔画蛇添足掩耳盗铃 亡羊补牢 买椟还珠画龙点睛
狐假虎威鹬蚌相争画蛇添足 井底之蛙 望洋兴叹叶公好龙 杞人忧天愚公移山滥竽充数 郑人买履自相矛盾塞翁失马 螳螂捕蝉南辕北辙 愚公移山拔苗助长 ??设计意图:通过成语点睛,创设一种语言学习环境,巧妙地引导学生进入寓言故事的习作环境中,一方面可以激发学生的习作兴趣,另一方面可以帮助学生积累一定的寓言故事的素材,拓展学生的语言视野。
四、游戏引路 激发情趣 1.生讲寓言故事
孩子们,老师知道你们的心里一定也藏着好多寓言故事,你不想讲给大家听吗?(师悄悄地说:别告诉同学们题目和寓意) 讲完后,让大家猜题目,说寓意。
2.师表演寓言故事
寓言故事拍成动画片是不是很好看?今天,老师就给大家表演个动画片吧? 师表演——《自相矛盾》,生猜寓言故事。
3.生表演寓言故事
(师提前准备好材料《狗、公鸡和狐狸》,发给有胆量,有情趣的同学,现场看,现场表演,老师可做旁白)
附材料:
从前呀,一条狗与一只公鸡结交为朋友,他们一同赶路。到了晚上,公鸡一跃跳到树上,在树枝上栖息,狗就在下面树洞里过夜。黎明到来时,公鸡像往常一样啼叫起来。有只狐狸听见了,想要吃鸡肉,便跑来站在树下,恭敬地请鸡下来。他说:“多么美的嗓音啊!太悦耳动听了,我真想拥抱你。快下来,让我们一起唱支小夜曲吧。”鸡回答说:“请你去叫醒树洞里的那个看门守夜的,他一开篇2:寓言故事
陕西大学生支农队下乡支教——中小学生课程辅导活动备课提纲
狐狸和乌鸦
森林里有棵好大好大的树,树上住着乌鸦。树下有个洞,洞里住着一只狐狸。一天,乌鸦叼来一块肉,站在树上休息,被狐狸看到了。狐狸馋涎欲滴,很想从乌鸦嘴里得到那块肉。由于乌鸦在树枝上嘴里叼着肉,狐狸没有办法在树下得到。对肉的垂涎三尺又使狐狸不肯轻易放弃。它眼珠一转说:“亲爱的乌鸦,您好吗?”乌鸦没有回答。狐狸只好赔着笑脸又说:“亲爱的乌鸦,您的孩子好吗?”乌鸦看了狐狸一眼,还是没有回答。狐狸摇摇尾巴,第三次说话了:“亲爱的乌鸦,您的羽毛真漂亮,麻雀比起您来,就差远了。您的嗓子真好,谁都爱听您唱歌,您就唱几句吧?“乌鸦听了非常得意:说我嗓子好,爱听我唱歌的惟独只有你狐狸,就高兴地唱了起来。刚一张嘴,肉就从嘴里掉了下去。狐狸叼起肉就钻到洞里去了,只留下乌鸦在那里“歌唱”。
小狐狸和小乌鸦
那只上了老狐狸的当掉了肉片的老乌鸦,十分沉痛地向小乌鸦讲了自己当年受骗上当受骗的经过,要小乌鸦永远记住乌鸦家族的这个奇耻大辱,提防奉承话里可能隐藏的阴谋诡计。小乌鸦点点头说:“知道了。” 有一天,小乌鸦衔着一片肉,停在一棵树上,心里想:“要是我碰上狐狸,保准不会上当。” 巧得很,这时一只小狐狸走了过来,看见了小乌鸦,随即嘻皮笑脸地走到树跟前,甜言蜜语,又耍起当年老狐狸那套哄老乌鸦唱歌的把戏。但是,小乌鸦牢记着先辈的教训,不去理会它。
小狐狸有些沮丧,但它转了转眼珠子,马上换了一副嘴脸,破口大骂起来:“该死的小乌鸦,你听着,世界上再也没有比你们家族更坏的东西了,你们是灾祸的传播者,谁碰上你们,谁就要倒霉,谁听到你们的叫声,谁就会遭殃??”
听到小狐狸这样放肆地诽谤咒骂乌鸦家族,小乌鸦顿时火冒三丈,“呱”的一开口,刚要呵斥小狐狸:“闭上你的臭嘴!你们狐狸才是世界上最可恶的家伙哩!”可是,就在这一刹那,肉块一下子从口中滑落到了地上,小狐狸像老狐狸一样,立即掉在地上的肉片依靠吞了下去。
小狐狸舔了舔嘴巴,对着树上无限懊悔的小乌鸦,抹了抹嘴巴,挤了挤眼睛,洋洋得意地说:“谢谢你,朋友!你的警惕性是够高了,可是,这一回你又该吸取一个什么教训呢?” 续写《狐狸和乌鸦》的故事
乌鸦自从上次被狐狸骗了以后,心里耿耿于怀,总想报仇雪恨,恢复乌鸦家族名誉。因此,她们不断地给小乌鸦上课,让它们记住狐狸的狡猾,不能再上当。
过了几年,老乌鸦和老狐狸相继去世了。小乌鸦和小狐狸都长大了,他们仍然是邻居。小乌鸦总想找机会教训小狐狸。
有一天,小乌鸦想出一条妙计,她也找来一块肉,站在窝前等着小狐狸出来。
小狐狸也饿了,从洞里出来,看见小乌鸦嘴里叼着一块肉,心想:我也像爸爸一样,把小狐狸的肉骗下来。于是,他抬起头,说:“我的朋友,小乌鸦,你好!”小乌鸦心中暗喜,知道小狐狸要上当了,故意不睬它。小狐狸又说:“你长得可比你妈漂亮多了!羽毛又黑又亮,喜鹊比起您来,那可差多了。您的嗓子真好,比你妈的歌声还要动听,您就唱几句吧!”小乌鸦拍拍翅膀,张开嘴,唱起来。那片肉随着歌声掉进小狐狸的嘴里。
小狐狸正在得意之时,突然觉得嗓子被什么刺痛了,又喊不出声。那块肉咽也咽不下去,吐也吐不出来 。
小乌鸦站在树上,对小狐狸说:“这就是你们狐狸家族骗人的下场!”小乌鸦:“哇哇哇”地唱着歌,飞到妈妈——老乌鸦的坟前,说:“妈妈,我终于为乌鸦家族报仇雪恨了,您安息吧!” 小狐狸嘴里流着血,痛苦不已地来到老狐狸的坟前,默默地对爸爸说:“爸爸,我要死了,现在我才明白,害人害已,害人之心不可有哇!” 选讲故事二:乌鸦反哺的故事(母爱,感恩)
很早以前,有一个孩子不孝敬爹娘,爹娘没有办法,只好把他交给舅舅。舅舅是个放羊倌。他虽然没有文化,但对子女的教育却很有办法。他对孩子的爹娘说:“把外甥交给我吧,过一段时间他会回心转意,成为孝敬父母的好孩子的。”第二天,孩子的爹娘把孩子送到了舅舅家。舅舅见了外甥,既不骂,也不打,二话没说,把一只羊鞭递给了外甥。
六月的一个晌午,太阳象火球一样烤着山坡,鸟儿都藏在树荫里不出来了。舅舅也把外甥带到一棵大树下乘凉。这时,有几只小乌鸦在炎热的太阳下飞来飞去。外甥好奇地问舅舅:“这几只小乌鸦不怕热吗?它们不停地飞来飞去忙什么呢?”舅舅指了指大树上的鸟窝说:“鸟窝里有一只老得飞不动了的乌鸦,正仰着头、张着嘴,等着它的儿女们一口一口喂食呢。要是没有这些懂事的小乌鸦喂它,它会饿死的。
老乌鸦自从生育了子女,它们每天早出晚归,辛苦地觅食喂养自己的子女们。在老乌鸦年迈无法出去觅食的时候,它的子女便会出去寻找可口的食物孝敬老乌鸦,照顾老乌鸦,并且从不感到厌烦,直至老乌鸦自然死亡,这就叫:“乌鸦反哺”!外甥一边听,一边默默地低下了头。停了一会儿,舅舅又说:“乌鸦还知道反哺、人难道就不知道孝敬自己的父母吗?”外甥听了舅舅的一席话;
懊悔地哭了,从此以后,他成了一个孝顺的孩子! 此外据说,乌鸦小时侯,都是由它妈妈辛辛苦苦地飞出去找食物,然后回来一口一口地喂给它吃。渐渐地,小乌鸦长大了,乌鸦妈妈也老了,飞不动了,不能再飞出去找食物了。这时,长大的乌鸦没有忘记妈妈的哺育之恩,也学着妈妈的样儿,每天飞出去找食物,再回来喂妈妈,照顾老乌鸦,并且从不感到厌烦,直至老乌鸦自然死亡,这就是乌鸦反哺的故事。
相传,小羊对它妈妈说:“妈妈,您对我这样疼爱,我怎样才能报答您的养育之恩呢?”羊妈妈说:“我什么也不要你报答,只要你有这片孝心,妈妈就心满意足了。小羊听后,情不自禁地流下眼泪??小羊为了报达母羊的养育之恩,每次吃奶都是跪着的。它知道,是妈妈用奶水喂大它的,跪着吃奶是感激妈妈的哺乳之恩,这便是“羔羊跪乳”。
由此“乌鸦反哺”与“羊羔跪乳”便成了比喻子女对父母感恩尽孝的成语。篇3:传统寓言故事在现代动漫创作题材研究中的应用
传统寓言故事在现代动漫创作题材研究中的应用
摘要:中国传统寓言故事博大精深,现在比较热门动漫《功夫熊猫》系列在中国上市引起了票房的巨大成功,虽然剧情依旧是老套的凡夫俗子变身超级英雄拯救世界,但为什么同样是中国元素,同样说的中国传统寓言故事,好莱坞梦工厂拍出的片子就能取得巨大的成功,而我们本土就不能拍出这样的片子?本文通过研究《功夫熊猫》热映的元素分析中国传统寓言故事如何在现代动漫创作题材研究中得以应用研究。
关键词:传统;
寓言故事;
动漫;
创作题材
《功夫熊猫》系列在中国上市引起了票房的巨大成功,虽然剧情依旧是老套的凡夫俗子变身超级英雄拯救世界,但为什么同样是中国元素,同样说的中国传统寓言故事,好莱坞梦工厂拍出的片子就能引起巨大的成功,而我们本土就不能拍出这样的片子。
一、传统寓言故事特点和内涵
首先让我们看一下《功夫熊猫》的故事本体,一只体格憨态可掬的熊猫锲而不舍的对功夫表现表现出痴迷,锲而不舍的想拜师学艺,锲而不舍跟着老师练习功夫,锲而不舍的一次又一次的站起来最终打败了邪恶的对手,这就是剧情,很老套的凡夫俗子变身超级英雄拯救世界,这个故事从本身而言就是中国的寓言故事的变形,告诉我们做事情只有锲而不舍,同时怀揣一个善良之心,最终正义会打败邪恶。故事内容很简单,但寓意却很深刻。
现在让我们重新温习下一下中国的传统寓言故事,寓言故事和中国的历史一样源远流长,博大精深,内容简单但寓意深刻,在我们童年或者少年的时候通过语文课堂或者家长的讲述在我们的记忆中留下深刻的印象,成年以后慢慢的体验生活或者感悟人生的时候,把人生经历和寓言故事进行对照,才发现短小的寓言故事的确蕴含着深刻的大道理。
中国传统寓言故事在题材方面的表现短小精悍,故事篇幅很短,寥寥几句话就把故事讲完了,没有长篇大论的感觉,比如守株待兔,故事篇幅很短,就几句话就能把故事讲完,但故事告诉我们的道理却远远不是几句话能够讲完的。故事在寓意方面的表现却是深刻久远,传统寓言故事都是告诉我们深刻的人生哲理,寓言故事最大的作用就是告诫或者警示或者提示作用,告诉我们人生中的道理或者需要注意的事情,比如刻舟求剑就是告诉我们不能静止的看待问题。
寓言故事的内涵就是通过小故事告诉我们人生的大道理,帮助我们树立勤劳勇敢、诚信守时、除恶扬善的正面生活意义,揭示不劳而获、投机钻营和愚蠢邪恶的黑暗面。
二、梦工厂对《功夫熊猫》的演绎
1)中国化的视觉享受。为配合故事的讲述主线,并配合奥运会的召开,故事将讲述的主体放在中国,主角是大熊猫,动画的设计将三维动画和中国的水墨山水进行了紧密的结合,无论从布景、道具还是故事景观,均下足了功夫,处处显示出中国元素,《功夫熊猫》的美术总监曾经说其花费大约9年的时间深入研究中国文化、建筑和山水风光,故事重视反映中国细节,给全球带来了一场比中国还中国的视觉盛宴。
2)故事情节简单易懂,小故事蕴含大道理。现代社会是一个焦虑的社会,人们普遍不喜欢大道理,喜欢短平快,这一点好莱坞看的很清楚,《功夫熊猫》系列本身故事情节都是很简单,就是正义和邪恶之间的斗争,坚持不懈的一方最终取得胜利,这种坚持不懈从最初的拜师坚持不懈,到练武坚持不懈,再到斗争坚持不懈。
3)搞笑幽默元素贯穿全局。中国故事的一贯传统就是严肃,中国不善于幽默,但伴随着改革开放的进一步发展,年轻人工作和生活压力的逐渐增大,生活中需要放松,而幽默似乎西方人骨子里面有生俱来的特质,所以在故事情节的处理上,处处显示出西方人特有的搞笑风格,这对于中国的5060后而言市场不大,对于正在成长的7080后而言,却能完全的占据市场,毕竟院线是年轻人的,市场也是年轻人的,而梦工厂恰恰清楚的做到了这一点。
三、中国传统寓言故事对现代动漫创作题材研究的启示
既然外国人都能够挖掘寓言故事创作出如此老少皆宜的动漫佳品,我们更要深度挖掘一下我们的寓言故事,使其为我国的动漫创作服务。
1)深度挖掘寓言故事的简单故事情节。整个《功夫熊猫》其实说的就是这个锲而不舍的熊猫如何对功夫痴迷,如何练功,如何一次又一次的被击败然后又站起来最终打败对手,故事的情节十分简单,但好莱坞对故事的每个小情节都进行了深度挖掘,通过绚丽的动画手法和影视制作,使每个小细节都能够充分展示出动画的魅力和传统寓言故事的魅力。
不可否认这种深度挖掘的能力却是我们现在所欠缺的,虽然我们的传统文化博大精深,但现在社会要求的却是短平快,坐不住板凳沉不下性子导致出一个片子就是废品和亏损,在这一点上笔者认为我们应该学习好莱坞的职业精神,我们被好莱坞的阿宝逗得乐不可支,为什么我们自己弄不出来了,看完之后觉得这就是我们自己的东西,除了资金和创意方面我们欠缺,我们最欠缺的是对自己不能狠一点,不能从自己的脑子里面多挖掘一些东西,这是我们最可怕的地方,创意是难得的,挖掘创意的毅力更难求,梦工厂能够用5年的时间完成一个片子,而我们国内目前制作一个片子的时间周期也就是几个月,中国古话里面讲锲而不舍,现实社会将其解读为职业精神,但笔者现在看到的分明就是处处挖井处处打不出水的浅尝辄止,没有吃苦精神和职业精神,是不可能真正抓住转身即逝的创意和精彩。
2)深度创新故事内容。很显然就故事讲故事现在不可能讲出什么样具有吸引力的新故事,这就需要我们在故事创作中在原创的基础上适度的创新,增加新的故事内容,这很重要。因为寓言故事本身就告诉我们不能刻舟求剑样的静止看待问题,环境变了,时代变了,我们需要的就是从新环境的角度看待问题,并从其中挖掘出适合我们这个时代特点的一些新东西,《功夫熊猫》故事中我们很容易能从古代的故事中看出许多现代社会和现代生活的影子,这就需要在故事本身的基础上进行深度创作,找出能够引起现代人共鸣的因子,比如幽默元素,这是我们需要费脑子的地方。
四、结语
一部《功夫熊猫1》耗时5年,投资1亿美元,目前任何一部国产部动漫片不可能有这种大手笔的时间,尤其是资金投入,国内的制片方耗不起这个时间和资金,也烧不起这个钱。但我们如果从投入产出分析,就不能看出这种投入所带来的好处,虽然《功夫熊猫1》投资一亿美元,但全球公映第一周就取得票房收入3800万美元的成绩,短短几周时间,投资就很快收回,这是我们值得借鉴的地方。
我们国产动漫虽然也在运用传统元素,但我们做到的确实不精不细不深入,我们不能聘请顶尖的编剧、制作和美监,题材挖掘的不深不透,故事情节毫无特色,动漫特效制作的马马虎虎,这样的动漫制作片子做出来,没有特色,没有关注点,自然不能指望能够取得好的票房成绩,这是我们需要尽快扭转并改善的地方。
参考文献:
[1] 孙长城,赵新,张俊涛,蒲军.试论动漫市场营销策划[j].中国西部科技.2013(28)篇4:浅析动画短片故事叙述和镜头运用—以《爱到团风》为例 目 录
1 绪论4 2 动画短片故事叙述和镜头运用概述 4 2.1 动画短片故事叙述类型 2.2 动画镜头的分类与运用 2.2.1 动画镜头的分类 2.2.2 动画镜头的运用
3 二维动画短片《爱到团风》故事叙述和镜头处理 3.1 《爱到团风》故事叙述 3.2 《爱到团风》风格设定 3.3 《爱到团风》镜头设定
3.3.1 《爱到团风》镜头画面设计 3.3.2 《爱到团风》场面调度设计 3.4 与故事叙述方式相关联的镜头运用 3.4.1 镜头运用表现时间流逝 3.4.2 镜头运用表现地点变换
4 《爱到团风》分镜头画面欣赏5小结 9致谢10参考文献 10 4 5 5 6 6 7 7 7 7 8 8 8 96浅析动画短片故事叙述和镜头运用 ——以《爱到团风》为例
【摘要】现代的动画不论是在技术上还是在艺术造诣上都有着新的突破,二维动画也不断地在技术上求新求变,现代的动画主要还是以故事的叙述为结构而展开,以打造故事情节为主,然后融入现代的元素,现代的技术,不断地前进,同时也面临着非常多的挑战。本文基于这样的背景,针对实际中的动画短片进行分析,在实践中找到理论的运用,剖析动画短片的镜头艺术特点。
【abstract】modern animation both in technology and has new breakthrough in the artistic attainments, 2d animation also constantly pursuing new and change in technology, modern animation is mainly based on the narrative structure, give priority to in order to make the story, and then integrated into the modern elements of modern technology, constantly move forward, also faced with a lot of challenges at the same time.1 绪论
1892年在巴黎葛莱凡蜡人馆公开播放了第一部动画影片,从此便开起了动画片的时代。现代意义上的动画影片产生至今已经有120多年。其实早在原始时期,“动画”这一概念就早已在祖先的思想里产生了萌芽,有了用原始绘画形式记录人和动物运动过程的愿望。在距今非常悠久的历史长河中,古代的人对于动画的追求从来就没有停止过脚步,原始人类用抽象的绘画技术记录下了人物或者是动物的情感或者故事情节的发展,这就是早期的原始的动画的萌芽,现存资料表明,这种尝试可以追溯到距今两三万年前的旧石器时代,现存于西班牙阿尔塔米拉洞穴中的岩画“奔跑的野牛”所表现的不同野牛的组画中就充分证明了这一点。先民们把不同时间发生的动作一起画在岩洞上,反映了人类对“运动”概念的理解和表现的探索,这是动画最初的起源和形态。随着现代科技的发展,动画的技术也随着科学技术的发展不断地进步着,现代的动画不论是在技术上还是在艺术造诣上都有着新的突破,二维动画也不断地在技术上求新求变,现代的动画主要还是以故事的叙述为结构而展开,以打造故事情节为主,然后融入现代的元素,现代的技术,不断地前进,同时也面临着非常多的挑战,不断找寻发展的突破道路,得到更多人的认可和喜爱,更加完美地诠释动画的本真含义。
2 动画短片故事叙述和镜头运用概述 2.1 动画短片故事叙述类型
故事叙述在动画短片的表达中是一个非常关键的因素,故事的叙述是贯穿整个动画的主线性因素,通过故事的叙述才能更好地塑造人物形象,表达作者想要表达的情感,故事情节对于动画短片来说就是灵魂主线,所以我们必须要明确动画短片故事的叙述类型。具体来说,传统的故事叙述类型无非就是常规顺叙、插叙、倒叙等等类型,本文针对动画短片进行了故事叙述类型新的分类,主要分为情感型、幽默型和哲理型的叙述类型。
情感型的动画短片主要是作者通过故事的叙述或者表达来讲述一个故事,通过这个故事来表达自己内心的情感,让观众自己去体味其中的情感和感受。例如加拿大动画家卡洛琳娜·勒阿芙的《大街》描绘了这样一个情节:病危的外婆将不久于人世了,父亲漠不关心,儿子盼着外婆早点去世后自己可以占领外婆的屋子,只有妈妈一个人日夜操劳,最终累得病到了。在父亲的提议下,家人把外婆送到了养老院。妈妈病愈后立即又将外婆接了回来,给予了老人生命的最后关怀。这样的情感表达的叙述方式,一方面可以表达作者自己的真实情感,另一方面也可以故事的叙述来唤醒观众内心的情感,达到共鸣的效果,也可以反映一些社会现象。
幽默型在动画短片的故事叙述中占有很大的比重和地位。《米老鼠》、《唐老鸭》、《猫和老鼠》等等一系列动画短片都是通过幽默的情节,拟人化的、夸张的人物形象表达手法来讲述一些故事,这类动画短片的叙述方式通过幽默搞笑的手段来表达作者想表达的思想,是动画短片中常用的故事叙述类型。
哲理型动画短片常常通过一个寓言故事来表达一个哲理,具有寓教于乐的特点。克罗蒂亚动画家波里沃基·多维尼考维克·波尔多创作的《学走路》讲述的是一个孩子在学走路的过程中有四个大人分别要他去遵循某种规则,比方要顶胳膊、走正步、单脚用力、头腹互动等。完全遵循了大人们的教导,孩子却不会走路了。思考良久之后,孩子扔掉了大人们给他的奖牌,顶住了大人们给他的种种压力,坚持不按别人给他设置好的走路规则,愉快的走出一条自己的新路来。这类的故事一般比较深入,比较晦涩难懂,但是也是极富教育意义的。
2.2 动画镜头的分类与运用
动画镜头是指在动画中的镜头表现,镜头可以将运动中的画面,针对未来影片的构思和设计蓝图包括场景气氛,角色表演,色彩光影,对白,音效 摄影处理一一表现出来。
2.2.1 动画镜头的分类 动画镜头的分类方式有很多种,具体来说,有根据景距变化分类、根据角度的变化分类、根据镜头运动的变化分类以及根据镜头速度的变化分类。根据景距变化是按照景距的不同来进行分类的,具体细分可以分为大远景、远景、全景、中景、中近景、近景、特写和大特写等等,这些通过景距的变化来变换,从而展现不同的镜头特点,这样对于情节的推进也有着非常重要的辅助作用。
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