动漫节策划书
动漫狂欢夜―――cosplay真人秀
---山东交通学院
一 活动背景与目的
希望能通过举办这一晚会来宣传动漫,让大家了解动漫,同时也能够扩大社团影响力。
主办社团名称:菲尼克斯动漫社
活动:动漫狂欢夜————cosplay真人秀
活动地点:下沉广场
活动时间:2012年4月18日5点到6点半或者4月20日6点半到8点
(看提供设备情况以及天气情况,但是晚上效果好)
二 内容简介
1、开场主持人介绍
2、开场秀《火影忍者》cosplay动漫真人秀
3、互动环节,让观众来进行火影知识问答 奖品:哇哈哈饮料(拉到什么赞助就用什么当奖品吧)
4、COSPLAY话剧《火影拉面馆的故事》
5、魔术协会带来魔术表演
6、萌系COSPLAY舞蹈《恋爱循环》 配乐《恋爱多一点》
7、互动环节默契“一加一“ 奖品:动漫海报 8、动漫歌曲演唱 (待定)
9、COSPLAY独舞(待定)
10、COSPLAY动漫走秀 《黑执事》,《地狱少女》,《犬夜
叉》
11、全体工作人员登台谢幕
三 活动开展
前期工作:1.社团内部分配各种工作,各部长针对各干事分配活动,在桥头贴横幅,在食堂东门张贴海报。
2.整理晚会需要的音乐,并交给外联部负责音响的人员。
3.并与外联部负责音响,话筒联系,编辑部编写主持人台词。
4、发送邀请函,诚意邀请各位老师到场观看指导。
中期工作:1.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备2.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印3.礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始4.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序
后期工作:1.活动结束后,各干部对场地进行清理。2.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份3.编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料
四 资源需要
话筒 个数待定舞台幕布
展板2块胶带 2个海报 20张
音响设备2台 喷绘气球
需要申请五四证书10张(给话剧演员)
五 财务预算
喷绘 30-70元气球5包 25元 海报 40元 舞台搭建及灯光 500元动漫社团COS开支 200元
横幅 20 元
总计:855元
六 主办单位:山东交通学院社团联合会承办单位:菲尼克斯动漫社
迎
新
暨
交
流
会
软件学院主办、动漫协会承办
河南师范大学 策划书
动漫协会迎新暨交流会策划书
一、活动背景
欢迎新社员加入动漫协会,让他们对动漫有更加深入的了解,构建一个社员与社员之间相互交流相互了解的平台,增进社员之间的友谊,促进社员之间的团结合作性和协调性,为以后社团活动的顺利开展打好基础。
① 活动时间11月19日
② 活动地点西区文轩阁二楼
二、活动目的、意义及目标
让各位社员了解动漫协会的历史及社团的规章制度。并由此充分发挥和带动社员的活动积极性,增加动漫的活动感染力,扩大动漫在院里的影响力。吸引更多的同学来关注文学,关注动漫协会。
展示软件学院学生特别是10届新生的魅力激情以及表演才艺,用火热的青春点燃浓厚的校园艺术文化氛围,通过表演达到人与人之间的交流与沟通,增进彼此间的了解和友谊,展现当代大学生的风采。
三、活动开展
①会场布置:宣传部、实践部责室内布置。力求创新,彰显文学底蕴。
②校园宣传:宣传部的海报宣传,社员之间的相互转告。
③会场清理:动漫干事
四、活动内容:
歌舞类节目、语言类节目、互动性节目、舞台剧、模特走秀、健美操等均可,欢迎并鼓励新节目样式的涌现。节目要求内容健康向上,反映校园生活,突出师生同乐。
五、活动任务安排
①秘书处通知所有干部到位
②宣传部负责海报制作与张贴到位(五栋、一食堂),并注意回收。
③策划部、信息部负责会场布置安排,物品准备。
④策划部、信息部负责活动所需资料准备到位(PPT、歌词、签到表、水) ⑤组织部负责活动现场人数清点,干事维持会场纪律,并负责会员签到登记。
⑥其余的部门(外联部、网络部)部长带领组织干事准备临时节目安排。
⑦所以工作人员一律佩戴工作证(到秘书处领)
⑧注意通知社联下放干部到场,所以干部有义务给邀请的嘉宾讲解等。
七 活动所需物品及经费预算
话筒 音响 彩带 气球 胶布 活动道具和奖品
社团联系表、社团规章制度
动漫协会
2010-11-9.
今天,我和姑姑、弟弟、爷爷、三妈一起去动漫节玩。
动漫节分为5个馆,分别是A馆、B馆、C馆、D馆、E馆。我们先进入A馆,入口里面没有什么好玩的,就直接进入B馆。B馆里全都是卖玩具的。我和弟弟在一家卖陀螺的店里停下来了,弟弟吵着要买,姑姑无可奈何的说:“等会回头再买”。我们还看了《好丽友·好朋友》这是讲了一只小鸡烤了好多面包,后来全被小恶钱吃光了。看完了动画片以后,我们 又去了休息区,休息了一会儿。
接着,我们又去了D馆。在D馆我参加了画画的活动,我画了一个天眼的头得到了两只铅笔。画这个头的时候啊,看上去十分难,可是画起来却十分简单。还看见了一个摊位里有一个猪八戒呢!他说:“快来本店看一看,本店的东西可好了,人人都来我家址”。我看它真是牛大王。
到了C馆,是最好玩的一个馆。我们一进去就看见了一条长长的队伍,我们很好奇,也参加了。原来,是中央电视台主接人红果果和绿泡泡签名送礼物,我也拿到了他们送的礼物,到了我后面的就没有签名了。接着,我们还与红果果和绿泡泡的活动,一起唱歌跳舞。还知道了其实红果果也是杭州人,是我们老乡呢!活动结束后,我们还舍不得离开,就在中央电视台的舞台那里看《小鲤鱼》动画片,里面说一只小乌龟被小鲤鱼追赶,鱼虾救了它,它们还是老龙王的朋友呢!最后,我们三兄弟参加了一次红猫蓝兔历险记,第一关是爬木圈,第二关是走木桥,第三关是滑滑梯,第四关踏木轮,最后一关大海洋。
最后,再逛一会,我们每人还买了一只陀螺。
我很高兴,动漫节真好玩。
与子携手、共谱浪漫之夜
策
划
书
主办单位:共青团芜湖信息技术职业学院委员会
承办单位:御之印——动漫社
与子携手、共谱浪漫之夜
关于举办化妆舞会的活动计划
一、活动时间:2011年11月9日星期三下午6点
二、活动地点:芜湖信息技术职业学院——溜冰场
三、活动对象:芜湖信息技术职业学院注册在校学生
四、活动目的:本次活动我们将以舞会的形式,让同学们感受
肢体语言的魅力,丰富同学们的课余生活,同
时更好的让同学们了解西方传统文化,促进现
代大学生思想国际化理念的进步,挖掘大家的
创新潜质,提高大学生的积极性。为了让同学
们能够在一个轻松愉快的气氛中度过一个充满
神奇浪漫与激情的化妆舞会,缓和紧张的学习
气氛;
同时能够在一个欢乐祥和的氛围中增进
彼此的交流与了解,让同学们在放松过后更好
的投入到学习中去。
五、活动宗旨:
开心就是精彩 化妆就是悬念
浪漫就是情调 舞会展示才艺
六、活动主题:化妆舞会
七、活动形式:舞蹈、游戏、比赛
八、活动所需设备:面罩、自己提供的装饰品
九、报名方式:个人
十、活动安排:
(一)、时间安排:
活动宣传:2011/11/1——2011/11/9
活动布置:2011/11/8
活动开展:2011/11/9
(二)、活动前期准备:
1.会场准备:
①由动漫社各部长负责申请场地。
②由动漫社全体成员于 2011/11/9 下午对场地进行装饰布置。
③由道具管理者负责道具准备与清点,音响负责人负责音响调试。礼仪人员做好引导准备。
2.会场工作准备:
主持人
音响与音乐管理
会场维持(活动维持与热场,消防安全与防盗)
道具管理
嘉宾:老师及各社团负责人
(三)、奖项设置:
King和Queen各1名
最具个性奖1名
最佳人气奖1名
最佳组合奖1名
最佳组织奖(依班级参与人数比率或班级走秀评分)
(四)、奖品:King和Queen: 男女王冠
最具个性奖,最佳人气奖,最佳组合奖: 卡通布娃娃
最佳组织奖: 动漫公仔
(五)、活动流程与内容:
入场时间:2011/11/9下午5点半
入场要求:每人准备一个面具或化妆,以便在晚会结束时进行交
换。为了保持大家的神秘感,请务必准备好面具,以
便获得参与晚会中一些较大活动的资格。
节目表演:开场秀(动漫社)
主持人宣布当天活动的相关事宜(即当晚活动的主
题、内容、形式、到场嘉宾及舞会中注意的事项)
舞会具体内容:
(1)节目表演:开场秀(动漫社)
(2)叠报纸
游戏规则:将2张大小一样的报纸放在地上,每张报纸上站6
个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳
(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后
再站在上面(所有的人只能站在报纸上,都不许着
地),直到其中一方站不上去为止。
(3)华尔兹表演
游戏规则:准备用多根长绳、并齐平放在地上、拴住中心点、
男女分别站在绳子的两头、随便牵起一根绳子、拿着
共同一条绳子的男女就从成一对、开始华丽的华尔兹
表演吧。
(4)脱口秀表演
(5)分享小秘密
游戏规则:
一群人围坐成一圈、每个人拿一张小纸条、写出自
己一个秘密给旁边人看。
如果得到旁人允许、也可
以说给大家听。
(6)集体唱歌结束
评选
给在场人员分发扑克卡,男女用卡片选出自己心目中的Prince and Prince,男女双方得卡片数量最多的一男一女为King and Queen。同时评选晚会最佳人气奖、最佳组合奖(以奖项设置为依据)。交换礼物和DIY卡片。
并邀请嘉宾颁奖。
主持人讲话,嘉宾讲话——晚会结束。
共青团芜湖信息技术职业学院委员会
2011年10月25日星期二
樱之映画馆动漫社六周岁生日之化装舞会策划书
主办人:樱之映画馆动漫社 赞助方:XXXX
活动目的: 为庆贺樱之映画馆动漫社成立六周年
活动内容: 活动希望利用化妆舞会来激发同学扪的热情,积极参与到舞会中,并通过活动所提供的舞台互相认识、互相了解。活动名称: 化妆舞会
活动的主题:浪漫、激情之夜
活动时间: 2010-10-9 活动对象:全体学生
活动开展
(二) 活动举办阶段:秘书部部长为活动主要负责人品
财务部负责场地布置物品的采购技术部负责音响等多媒体 (三) 活动后续阶段:全体动漫社成员合照和留下来清理场地卫生.樱之映画馆动漫社六周岁生日之化装舞会策划书
共计309元
(五) 活动流程:
1、凡入场者均可自带一个面具,不带者将取消晚会中抽奖活动和一些大一点
活动的参加资格。前5名入场的人员可得到一个化妆面具。2:
主持人致开幕词
3:COS部表演开场舞
4、寻找Partner:参加者手上有我们入场时特制的号码卡片,可以根据卡片上的数字找
到他(她),最先找到的三对为本环节的幸运之星,我们将每人发纪念品一份。
5、小游戏:默契大考验
规则:游戏规则如下,一次两人(一男一女),一人根据提示做动作,一人根据动作猜答案。在规定时间的2分钟内猜对最多者为胜。获胜者获得一份小礼物。(人数为3组,每组2人)
6、根据旋律猜歌名,答对最多者可获小礼物一份
7、主持人发表总结性讲话
(六)工作分配:
1、主持人2名,一名女生和一名男生;
2、现场指挥:1~2名,负责当晚活动的人员调动、协调工作;
3、现场秩序维护:1~2名,负责维持当晚活动秩序;
4、迎宾人员2名,负责迎接参与者、号码牌的抽取工作以及奖品发放;
5、派专门人员负责当天的灯光音响调控;
樱之映画馆动漫社2010年9月10日
外国语学院
动漫配音大赛
策
划
书
外国语学院外语协会2013年3月30日
一.活动名称:
外国语学院 动漫配音大赛
二.活动目的:
语言模仿对语言学习有着巩固基础与运用提高的效果,正确的发音与自然的语调是理解别人语言与表达自己思想的关键,而趣味学习又是提高效果的主要因素。语言专家一致认为语音语调的模仿则是学好地道语言的有效方法。
本次比赛的目的如下:
1.推行成功素质教育,发掘同学们的语言表达潜力,夯实三项基本功(1,2,3)之一。
2.口语的训练,为所有热爱语言学习与交流的学生提供一个新的平台,培养和造就更多全方位发展人才。
3.深化我校推行成功素质教育的目标宗旨,促进学风建设,增强学生自主学习的积极性和竞争意识,丰富大学生课余生活,培养多元化人才。
三.活动主题:
好音相伴再叙经典
四.活动时间:
初赛:2013年4月27日
决赛:2013年5月17日
五.活动地点:
初赛:教学楼204
决赛:教学楼217
六.参赛对象:
东校区全体在校生
七.报名方式:
1、现场报名(4月
17、
18、19三天,林荫路)
2、短信报名(截止日期为4月23日)
八.前期准备:
㈠.组织宣传
(1)东校区教学楼大屏幕宣传
(2)海报、校内宣传板宣传
(3)人人网、微博等网络宣传
㈡.物品筹备
1.林荫路宣传所需 长桌2张,展板1块,音箱一台,宣传单若干份。
2.初赛所需 笔记本电脑2台
3.决赛所需 气球若干,彩带若干,矿泉水一箱,选手奖状及奖品。㈢邀请评委
初赛:外语协会骨干代表6名
决赛:英语外教 俄语外教 日语外教
学姐 学长(人员未定,共7人)
㈣邀请主持人
xxx
九.比赛内容及要求
比赛进程:
1.初赛:
⑴.各参赛同学或团队(不可多于三人)可任意选择自己喜欢的动漫配音片段(初赛和决赛第
一、三环节不可用汉语,时间不得少于两分钟不得超过四分钟)。最后八组晋级决赛。
2.决赛:
⑴.大赛参赛人员、评委、出席嘉宾准时就座;
⑵.主持人宣布"配音大赛"正式开始;
3决赛具体流程:
(1)在晚7点比赛前10分钟循环播放晋级团队视频剪辑。视频结束后参加决赛的参赛团体和个人一齐出场按照赛前抽签顺序和观众见面并自我介绍,然后退场。选手们退场后主持人给观众们介绍评人气奖的方法。
(2)比赛正式开始由主持人宣布一号参赛者进行表演,参赛者进行第一轮比赛:表演参赛必演动漫段落(时间不得超过5分钟)。所有参赛者依次表演。在第一轮结束后由主持人宣布第一轮成绩。最后晋级4组(第一轮结束以后插一段精彩配音表演)。
(3)第二轮由参赛者按出场顺序。可任意选择自己喜欢的影视作品配音片段(可以是经典电影,电视剧,动画片等,时间约为3分钟左右)进行对作品的创意改编。最后晋级二组 (第二轮最后一名选手比赛结束后,进入观众互动与的环节,播放一段动漫视频,根据视频内容提问问题,回答正确者赠送精美小礼
品一份)。
(4)最后一轮比赛由老师抽取事先准备好的三段视频中的一段,两组选手共用一段视频进行配音比赛,语种仅限英、日、俄三种语言。(第三轮结束以后安排COSPIAY团体表演动漫走秀)。在表演结束后结束后由主持人宣布最后成绩,评出一等奖跟动漫之星奖。
4大赛闭幕式:
⑴ 宣布获奖名单,并请有关嘉宾为获奖者颁发获奖证书和纪念品。
⑵ 主持人宣布“外国语学院配音大赛”圆满结束!
十.赞助单位
XXXXXXX
XXXXXXXXXX
十一.评分细则
总分10分,每0.1分为一个分数级。
(1) 对于参赛个人的评分
个人面貌1分
语音语调3分
清晰流利3分
情感表现3分
(2) 对于参赛团体的评分
团队面貌1分
语音语调2分
清晰流利3分
情感表现2分
团队配合2分
十二.组织机构
外国语学院外语协会全体人员以及学生会相关人员
1、场监:
负责协调及监督整个会场工作,且要对比赛的具体细节十分熟悉。
2、引导入场人员:
负责各组人员到场签到以及引导他们进入比赛场地
3、前台组:
指引嘉宾评委入座,向嘉宾评委派发赛事流程表,向评委派发评分表,介绍评分细则,随时向主持人汇报到场嘉宾和评委;
负责催场,即预先通知下一组比赛人员,保证比赛连贯进行
4、统计分数组:
去掉最高最低取中间平均值,并随时向主持人汇报分数
5、道具组:
切换视频、灯光控制、音响和音乐控制
十三.奖项设置
动漫之星:1名
一等奖:1名
二等奖:2名
三等奖:4名
十四.注意事项
1.影视作品要求内容向上,无消极反动思想,特别在外语配音时注意;
2.比赛中要用到的配音片段内容一定要提前通知承办方,或将配音片段处理完后送至承办方办公室,并根据需要对材料进行对白消音;
3.对于活动场地,提早做好准备申请,防止场地和其他院冲突.大赛中音响师现场控制和指导,及时处理可能发生的设备突发事件;
4.注意现场纪律问题。
外国语学院外语协会
2013年3月30日
二○一三棋盘井第一小学科技创新暨动漫节科技创新小制作二等奖:
一年级6班蒋忱学同学
鄂托克旗棋盘井第一小学
二○一三年十一月
ZERO 欢迎来到零点动漫
零点动漫营销计划书
ZERO
创造属于中国人自己的动漫
ZERO 欢迎来到零点动漫
目
录
1、计划摘要 .................................................................................................................3
2、动漫市场现状分析 .................................................................................................3
2.1、宏观市场环境 ...............................................................................................3 2.
2、产品状况 .......................................................................................................3 2.3、渠道状况 .......................................................................................................3
3、SWOT分析.............................................................................................................3
3.1、优势................................................................................................................3 3.
2、劣势................................................................................................................3 3.3、机会................................................................................................................4 3.
4、威胁................................................................................................................4 3.5、小结................................................................................................................4
4、营销目标 .................................................................................................................4
4.1、财务目标 .......................................................................................................4 4.
2、市场营销目标 ...............................................................................................4
5、市场营销方案策略 .................................................................................................4
5.1、目标市场营销战略 .......................................................................................4 5.
2、市场竞争战略 ...............................................................................................5
6、具体营销战术行动方案 .........................................................................................5
6.1、市场开发各阶段具体行动方案 ...................................................................5 6.
2、cosplay show活动 ......................................................................................5 6.3、营销策略-----注重技术的研发和广告的宣传力度 .....................................5
7、营销控制 :
...........................................................................................................6
7.1、人员控制 .......................................................................................................6 7.
2、价格控制 .......................................................................................................6 7.3、财务状况控制 ...............................................................................................6
ZERO
创造属于中国人自己的动漫
ZERO 欢迎来到零点动漫
1、计划摘要
回望过去,随着欧美大型3D动画电影及日本动漫的强烈冲击,中国本土动漫不光在技术上落后外国,在题材的创意上也十分匮乏,但事实往往触底反弹,最近一两年,涌现出一批优秀作品,《魁拔》,《秦时明月》便是其中代表,再有政府对动画行业的大力支持,使得国内动画展现出了良好的发展趋势。我公司将选择青年及青少年这一在国内具有广阔市场前景和市场潜力的市场,以具有中国特色的水墨画风的动漫作品为主打的动漫产品来与外来竞争者进行正面交锋。且我们公司将采取大力的广告策略、产品创新、和专业高技术的高质量产品策略,相信在不久的将来中国动漫定能在国际上独领风骚。
2、动漫市场现状分析
现如今,无论是卡通形象还是动漫衍生品,都在我们的生活中随处可见,而正是因为这种普遍,动漫公司更要注重营销的手段和模式。
2.1、宏观市场环境
零点动漫公司位于城市商业中心,紧邻清华大学,也可辐射至北京信息科技大学、北京科技大学等高校,可以说,零点动漫公司是具有良好的地理位置的。因此,我们要充分发挥地理位置的优势,以及潜在消费者信息传播的优势。其实,动漫产业从最原始的发展到现在,已经有了很长一段的历史,但是,作为一个产业的发展状况来说,动漫产业却属于较为年轻的产业,也是发展势头处于蒸蒸日上的。最为重要的是,越来越多的人喜欢动漫,并且关注动漫,国内的消费者以及潜在消费者也非常期待中国动漫产业的崛起。
2.2、产品状况
我们公司的产品不仅包括动漫音像制品,还包括产品的衍生物。其中主要有,动画片产品、饰品、挂件以及杂志等等。根据动漫市场,我公司将主打产品定价在中等偏高的水平,但是,同时的,也会将一些动漫衍生品的价格订的低一些。
2.3、渠道状况
根据我们公司的资源、财务能力以及营销能力等等,我公司采用分销的渠道。在导入期时,通过各种手段宣传本公司的主打产品,诸如广告、举办展销会等手段。在公司成熟期时,也会将资金用在制作产品以及宣传产品上。
3、SWOT分析
3.1、优势
从我公司内部环境来看,我公司的地理位置优越,处在繁华地带,人口的流动
性很大,既方便消费者选购,也能够让潜在消费者们熟知。并且,周边有多个大学,公司产品以及公司各方面都可以通过他人信息传播的途径被大家所了解。除此之外,我们公司有雄厚的资金,并且有大量的专业人才去开发、研究公司的产品。
3.2、劣势
由于我公司刚刚成立,与其他动漫公司相比,经验不足,使我公司 处于不利地位。
ZERO
创造属于中国人自己的动漫
ZERO 欢迎来到零点动漫
3.3、机会
现如今,政府对动漫产业也大力扶持,并且制订了一些条款去保护动漫产业的发展。此外,大量的年轻消费者,都分布在我公司的周围,尤其是这些大学生,他们的信息传播能力非常强,并且这类年轻消费人群易于接受新鲜产品,能够起到很好的宣传作用。
3.4、威胁
现在,中国有几家规模稍大的动漫公司,他们的竞争力很强。并且,周围的娱乐设施也非常多,像KTV、电影院、棋牌室等等,这些场所都拉走了部分的潜在客户。
3.5、小结
通过STP分析,可以知道,我公司有大量的技术人才,地理位置较为优越,并且我公司产品本身也是非常新颖的,完全符合我们公司的目标人群,有潜在的竞争能力,并且上升空间很大。而劣势则是缺乏相应的经验,需要时间的磨合。任何公司都会面临其他公司的威胁,但是,我们会利用公司本身的优势,以及存在的机会,努力使公司更加壮大,成为一个有实质竞争力的公司。
4、营销目标
4.1、财务目标 4.
11、第一年为导入期,由于我们是新开公司,产品上市需要花费一定的资金做宣传工作;
同时为了迅速占领市场也不会定价太高,基本处于中高价位。因而,公司第一年基本不会盈利,甚至发生亏损。
4.
12、第二年由于有了第一年的大量工作做铺垫,因而宣传费用可以适当降低,定价亦可稳中略降,以提高销量。因而第二年基本可以实现收支平衡或小规模盈利。
4.
13、第三年公司已基本占领周边市场,企业的知名度信誉度也达到了一定的高度,销售量会大幅提升,价格保持稳定即可,因而本年公司将会有较大规模盈利。
4.2、市场营销目标
4.
21、本公司距北京信息科技大学最近,所以应先以工大为突破口,大力宣传,抢先占领工大市场,成为广大工大动漫迷的忠实朋友。
4.
22、以北京信息科技大学为基地,迅速向大学城各高校及附近各中学区域研究进军,开拓市场,提高市场占有率,争取在大学城站稳脚跟。
4.
23、向北京市内高校的老校区及大量中学发起攻势,稳扎稳打,采取市场挑战者营销策略,努力提高市场占有率,争取把公司建成合肥市动漫迷们购买动漫产品的首选场所。
5、市场营销方案策略
5.1、目标市场营销战略
首先,我们把年龄分为五个阶段分别是13岁以下,14至18岁,19至31岁,32至44岁,45岁以上.本公司将18岁以下的设为青少年人群,19至31岁的为青年人群,32至44岁的为中年人群,45岁以上为中老年人群。
我们将目标市场定为以青少年和青年为主要的消费主体,适当的投入适合成年人以及中老年人的动漫产品。
我们的目标市场产品为加大剧情的投入,制作出满足消费者需求的在剧情方面加大投入关于娱乐并且富有一定内涵的内容。目标顾客则是热爱动漫的青少年和青年,他们对动漫有收藏欲望,偏好正版产品,对价格不太敏感,而且容易受刺激形成购买欲望。
ZERO
创造属于中国人自己的动漫
ZERO 欢迎来到零点动漫
5.2、市场竞争战略
大学这一特定市场的开拓者,将主要目标放在扩大市场需求量上面,通过多种手段刺激目标市场需求,采用缓慢撇脂价格定价法,以中高价位产品为主流,抢先占领市场份额。
5.3、市场营销组合战略
注重产品品种花色扩展,更好满足消费者需求,刺激其购买欲望,利用中高价位抢先占领市场份额。通过网络广告的宣传,初期的优惠策略和折扣策略吸引购买者,利用销售服务人 员对消费者推荐解说的方法促销商品。
6、具体营销战术行动方案
6.1、市场开发各阶段具体行动方案
6.
11、导入期:首先我们要抢占市场,取得先机。以张贴各种形式动漫海报(附“漫影倾城”宣传),散发传单,以及征集会员注册的方式进行大幅宣传,以求迅速占领市场。
这一时期我们以动漫音像制品及周边招贴画,饰品为主,卡通产品为辅,采用中高价位销售,把“动漫”这一主题以及产品质量打响,给消费者留下印象。在购买时开展试看、试听服务。让顾客“先享受后决定”,以吸引更多顾客。
6.
12、成长期:这一时期我们要稳扎稳打,注重经营管理并扩大市场规模,在宣传模式上相对减少传单,同时举行会员活动,为会员创造交流平台,以获得稳定的顾客群体。产品则在价位稳定的情况下推出以特定动漫人物,动漫名称为主题的每月一天特价优惠。
以“1+1”,“2+1”的购买附加赠送方式提高销量,扩大影响 此外,我们还要努力与动漫杂志联系,以求更大限度扩大自己影响,试制与动漫杂志配合的动漫产品宣传册形成本公司独有风格。
6.
13、成熟期:在立足于前两阶段基础上,这一时期我们要在稳定市场占有率的情况下,开拓新市场。采取动漫产品与卡通产品并重的方式进行销售。定期优惠不变的情况下对不同产品不同程度调低价格。与其他动漫销售商合作在其他地区开设分店,在举行会员活动同时,鼓励动漫迷创作,争取开展动漫 DIY作品展。此外,这一时期我们争取建设属于自己的动漫网站,向网络进军。
6.2、cosplay show活动
在“漫影倾城”公司成立周年之际,推出以 Costume Play为形式的庆典活动,公司准备以赞助商名义走进校园,与学校动漫协会共同承办该项目。首先与服装商校方进行良好沟通,保障活动的物质基础。然后提出“大家一起动漫吧!”的活动推广口号,使活动预期升温,最终确定周末时间(含周五晚)段的活动具体时间、地点,举行动漫真人表演的“COSPLAY SHOW”。内容定为动漫剧情演绎、动漫人物秀、动漫歌曲演唱三部分,期间夹杂有奖问 答及抽奖活动,拉近公司与顾客群体的距离,推广宣传公司。巩固公司的市场地位,活动拟定在公司成长期择机实施。
6.3、营销策略-----注重技术的研发和广告的宣传力度
在技术上:在剧情,画质,配乐,配音方面加大技术支持,在配音方面可以吸引台湾或国内的配音演员,配乐方面加大具有中国水墨画风的特点。在剧情方面,人物形象的构想,以创意为主导,在内容上更加有深度,并不断创新思维加大内涵使消费者更加喜欢零点动漫产品。本公司将引入强有力的资本支持,进一步扩大资本规模;
引进先进的制作生产技术,进一步提升自身的核心竞争力。引进国外的先进技术,如国际先进水平的三维渲染技术等不断吸引消费者。本公司将利用人才培养方面的优势,并致力打造自己的核心竞争力,培养并积聚动漫产业的高端人才,以便能够引领中国动漫产业发展的新潮流,从而进一步增强本公司在产业界的竞争力,以便努力成长为业界的领军者。
ZERO
创造属于中国人自己的动漫
ZERO 欢迎来到零点动漫
在广告宣传上:为了把本公司的产品推广出去,让更多的消费者了解并喜欢零点动漫产品,本公司将注重广告方面的策略。购买动漫产品的渠道主要是逛街淘东西、专门动漫品牌店、商场或超市、网购、COSPLAY展销会的渠道。“网购”更受人们欢迎,在购买动漫书籍光盘和网络游戏时,消费者更喜欢网购这种渠道。在购买玩偶时,消费者更加青睐于商场或超市。对于动漫其他产品,消费者热衷于商场或超市。现在网络比较发达,因此加大网络的宣传是必不可少的。在调研中,青少年及成年人、中老年人主要是通过电视广告和网络广告上获得动漫衍生品的最新讯息。因此本公司将在广告渠道上创造出属于自己的特色主要利用网络宣传,现在网络是一个很好的平台,建立自己的网站,并在不同的网站内增加本公司的广告宣传。在一些杂志书籍上增加宣传画及一些新推出的动漫产品。在一些电视广告上制作3D渲染效果的宣传片。
7、营销控制 :
为了有效的监督计划中的各项任务活动,保证组织计划与实际行动状况动态相适应,及时按照计划标准衡量计划的完成和执行计划的偏差,进行适当的修改和调整,是计划更加合与实际。
7.
1、人员控制
7.
11、综合管理部:负责组织和协调各部门有效工作,市公司整体有效稳定进行,对各种事件和资料进行分析,讨论和采取解决方案。总经理兼任部门负责人,人员安排3人。
7.
12、财务部:负责管理日常收支和月末结算,定期反应经营状况,并对收支、利润的一场及时向总经理报告并提出建议,人员安排5人。
7.
13、市场部:负责产品的市场调研工作,及时了解市场的变化,对市场进行分析和预测,人员安排5人。
7.
14、营业部:负责商品采购和销售,同时对营业人员进行监督和管理,收集消费者所提出的建议分析其消费者倾向和购买行为,为下一步更好的营销提供有效的信息。同时与供应商沟通,保持上期合作关系,人员安排5人。
7.
15、广告部:负责市场宣传和促销活动,以及与消费者沟通,其工作好坏是影响营业额的知名度的重要因素,人员安排5人。
7.2、价格控制
价格影响消费者的购买行为,又会成为竞争的手段和影响利润大小的重要因素,因此对价格的控制十分谨慎,需要考虑产品成本,市场供求,消费者心理,竞争状况等因素,使定价目标既要符合消费者消费状况,又要保持稳定利润。在营销过程中可实施针对消费者的心理定价策略—尾数定价法,以及为提高竞争力,实施定期或者隔期折扣让价策略,采取数量折扣和多买打着方式。
7.3、财务状况控制
时刻关注财务变化情况,从财务状况中分析原因,及时调整由于=顾客偏好改变或者出现竞争者影响而使消费者变化告便的情况,对商品组合进行符合市场和营业利润最大化调整的及时调整。
ZERO
创造属于中国人自己的动漫
项目名称:
甲方:
乙方:
根据《中华人民共和国合同法》等相关法律法规,甲乙双方经友好协商,就甲方委托乙方制作动画的事宜,达成一致,签定本合同如下:
一、合同说明
1.甲乙双方之间任何与本合同有关的信函、电话,均使用经甲方、乙方确认
的通信地址、电话号码、传真号码、电子邮件(如有变动请在变动前两日书面告知另一方)
2.甲乙双方均同意甲方委托乙方开发制作动画。(以下简称动画项目)
二、责任与分工
1.乙方接到甲方给予的“动画项目”的资料(音源、脚本)与创意要求后,
了解“动画项目”的流程之后,根据要求负责动画人物形象设计、场景设计、剧情分配、动画设计制作,直到完成作品。
2.乙方在确立以上相关要求后,正式开始制作,在正式制作的过程中,甲方
有权根据实际需要,要求乙方对创作进行调整修改。乙方不得擅自更改脚本、动画形式等项目要求,如需要更改要取得甲方同意。脚本、音源的版权责任由甲方承担。
3.乙方在接受甲方委托后,必须保证独立创作,其内容不得含有抄袭、篡改
他人作品侵犯他人权益、违反国家政策等内容。乙方保证本次动画项目为乙方制作,并保证不侵害任何第三方的著作权等知识产权和权益,否则,由此引起的一切责任由乙方承担。
4.甲乙双方在本次合作中开发的动画版权(包括人物形象、场景、道具等美
术设计)属甲方所有,乙方则拥有署名权。
5.乙方不得对本次开放的动画进行出租或出借以及改编、衍生开发等其它侵
权行为,一经发现由此造成的损失,有乙方负全部责任。
6.对合作中提供的所有资料信息以及与甲方相关的其它信息,乙方应采取保
密措施为其保守秘密。未经甲方书面同意,乙方不得以任何形式通过甲方关系或越过甲方单独与甲方客户公司合作,不得以任何形式复制外传,不得向第三方透露或让其使用该信息。
三、合作方式与报酬支付
1.动画制作方式,乙方根据甲方提供的资源进行创作,制作成动画成品。
2.甲方要求乙方在委托期内按时交片。
3.甲方审片采用SWF格式,乙方按甲方要求无偿修改。
4.根据甲方提供的音源长度划分每条动画的时间长度,每分钟动画制作含税
费用为_____________人民币。甲方审查AVI格式验收合格后3日内付款。(使对方造成损失,应偿付对方此批货款总价200%的违约金。
四、本合同一式两份,甲乙双方各执一份,自双方签字或盖章后立即生效。日后如有
补充或修改,经双方协商一致,可做补充协议,该协议与本合同具有同等法律效力。
因执行本协议所发生的和本协议有关的一切争议,双方应首先通过协商方式解决。如经协商无法达成协议,可诉讼甲方所在地法院。
甲方:乙方:
代表人:代表人:
签约日期:年月日签约日期:年月日
Freedom动漫社活动策划
——万圣节化装舞会
名称:Freedom万圣节化装舞会
地点:大学生活动中心
时间:10月28日(星期五)、晚6:00——9:00
活动主题:万圣节化装舞会
活动目的:丰富大一新同学课余文化生活、提高社团行动能力、促进
校园文化多元化的形成、加强同学的精神文明建设
主办单位:Freedom动漫社
活动流程
一、前期策划阶段(时间:10月7日——10月14日)
1、舞台剧剧本的撰写与修缮——策划部
(1) 确定舞台剧主题与情节主线
(2) 虚拟台词发音与动作设计
2、活动节目的拟定与安排——办公室
(1) 联系学校优秀节目(来源:梦想科大、其他社团)
(2) 统计活动时间与协调节目间关系
(3) 虚拟节目清单
3、各部门的工作安排——办公室
(1) 部门干事的选拔与工作分配(附表1)
(2) 统计干事课程表(附表2)
(3) 分配中后期活动安排
4、联谊工作与宣传手段的计划与安排——外联部
(1) 统计舞会邀请嘉宾名单(附表3)
(2) 联谊校外单位与统计可行宣传手段
(3) 申请宣传许可(学院盖章)(附复印件)
(4) 确定展板、海报、条幅的摆放位置与发放传单的
有效地点:食堂、宿舍、图书馆、教学楼等
(5) 分配宣传工作及统计人员名单
5、计划布置会场——策划部
(1) 预算到场人员及理想舞台、看台范围
(2) 设计会场与舞台布置
(3) 统计会场布置所需物品(附表4)
二、活动准备阶段(时间:10月15日——10月23日)
1、舞台剧演员的选拔与角色安排——cos团
(1) 统计剧本设计角色与分析角色性格
(2) 演员的基本素质测验
(3) 统计演员名单及联系方式并安排角色(附表5)
2、活动节目的确定与排演——cos团、各参演单位
(1) 统计节目时间及节目顺序(附表6)
(2) 排练舞台剧及社内节目
(3) 通知各参演单位彩排时间与地点(教室)
3、各部门所需道具的筹划与分配——活动部
(1) 外联部——请柬
(2) 新闻部——相机、摄影(录像)机
(3) 网络部——电脑、麦克、配音资源等
(4) 活动部——舞台剧道具(附表7)
(5) 宣传部——绘画工具及配套设施等
4、宣传手段的制作完成——宣传部及各社员
(1) 展板
(2) 海报、喷绘及各宿舍负责人名单(附表8)
(3) 条幅
(4) 宣传单
5、确定会场布置方案与实现会场布置道具准备完善
(1) 完成外联赞助单位的物资认收与统计(附表9)
三、活动宣传阶段(时间:10月23日——10月28日)
1、宣传人员的确定与安排——办公室
(1) 统计骨干、coser的课余时间表
(2) 分配宣传任务及任务量
2、宣传手段的布置与有效实施——策划部
(1) 在合理有效的位置及时布置展板、海报、条幅、喷绘,确保发单人员的工作时间
(2) 安排人员确保各宣传手段在活动结束前持续发挥作用
(3) 新闻部收集与保存宣传活动的影响及效果资料(照片、视频等)
四、正式活动阶段(时间:10月28日)
1、会场布置阶段
(1) 入场时间10:00
(2) 人员签到
(3) 物品摆放与音像设备的调试
2、节目预演阶段
(1) 通知各单位演员到场试演
(2) 节目与节目单的临时调改
(3) 正式彩排时间13:00
(4) 二次彩排时间15:00
(5) 主持人及演员化妆、换服装14:00
3、活动开始
(1) 时间:18:00
(2) 舞会流程(附表10)
五、舞会后期工作
1、打扫会场
(1) 外联赞助道具的保存与归还(附表11)
(2) 废物清理与可利用物的回收
2、活动总结(附表12)
(1) 前期准备工作的缺陷与解决方案
(2) 总结舞会过程中的经验得失
(3) 各部门人员表现及解决办法
金 海 豚 动 漫 城
策划人:
策划时间:
所属部门:
公章盖印处:
目录
前言
一、活动主题
二、活动构思
三、活动目标
四、活动简介
五、活动时间春 节 方 案 策 划
六、活动地点
七、活动安排
八、活动
(一)财神送礼
活动
(二)新年照片祝福到
活动
(三)跨年倒计时
九、场地布置
十、活动需求
十一、储备小组
十二、宣传及推广方式
十三、注意事项及细节
十四、活动经费及预算
前言:一年一度,中国人最隆重最喜庆的节日—春节即将到来,为更好的凸显金海豚店内人气氛围,也更好的迎合消费者的心理以及丰富金海豚在新年之际的娱乐性同时增进顾客与我们的亲切性,特别做出以下方案
一、活动主题:
银蛇快乐辞旧岁,金色海豚闹新年
二、活动构思
本次活动不以促销为主题,最终的目标是在提高金海豚消费人气的同时,考虑春节后娱乐区消费淡场期,所以在活动的设计上更多的想到的是,如何吸引消费者后期驻留和关注程度,让顾客感受到金海豚的与众不同于此对本店产生极大的兴趣、好感,然后再基础上提高店面营收,因此本次活动预期效果是大家对金海豚企业形象再做一个档的提升,同时给顾客一个温暖喜庆闹新年的气氛
三、活动目标
1、利用春节的契机,提升金海豚的企业形象,发掘店内潜在客户
2、增加店内客流量,稳定原有客户,避免客户后期“换人换点”的现象
3、增加会员数量
4、提升客人对金海豚的关注程度,培养客人春节后的消费意识
5、提升联盟商家对我们的认可度
6、增强内部员工活力度,提高场地凝聚力
四、活动简介
本次春节活动形式以店内人气氛围为主,小型机台活动为辅
五、活动时间
2013年1月31日
六、活动地点
临园楼时代大厦一楼金海豚动漫城
七、活动安排
活动
(一)财神送礼
a) 活动说明
在我们传统春节期间,人人都期盼来年大吉大利,出门想有个好“讨彩”,求一份富贵保家人平安,求一份祝福望来年红火,求一份礼物望家人开心 b) 活动开展方式
活动当天,由两位工作人员穿着财神服装在店门口给进店的顾客发送红包,顾客可拿着红包到兑奖台领取新年礼包一份,数量有限,送完即止
c) 礼包种类
一个喜庆的礼品袋,里面装有花生、糖果、水果、瓜子、联盟商家优惠券、小块包好的腊肉、
d) 活动亮点
本活动具有强烈的吸引力和祝福性,新年之际需要的是一份温暖快乐的氛围 e) 活动准备
礼品袋、花生、糖果、橘子、瓜子、春川烤肉券、电影票、异次元体验票、腊肉
活动
(二):新年照片祝福到
a) 活动说明
照片**再度强势来袭,有男朋友?有Baby?一家四口?,秀出你的风采秀出你们的恩爱,新年之际只要您来金海豚,“咔嚓”一张便有大礼送出
b) 开展方式
1、提前收集顾客在金海豚游玩的照片(或情侣、或一家人),新年当天在场地各个角落分别挂上,给客人一种温暖的感觉,顾客可以随意翻看照片背面祝福
2、在照相时,问清顾客联系号码,并让顾客在照片后面填写新年心愿或祝福,并告知,若是活动当天抽中您的照片,会给您打电话到本店领取相应奖品 c) 祝福时刻
活动当天会有一个“祝福环节”,主持人会在场地随意抽取一张照片念给大家听,抽中的顾客可获得新年礼包一份
d) 活动准备
拍立得相机一个、绳子、小夹子
活动
(三)跨年倒计时
a) 活动说明
一年一度的跨年晚会即将到来,抱着一份期待,抱着一丝快乐与幸福,中央电视台的春节联欢晚会,再次掀起一股热潮
b) 开展方式
用场地的显示频与电脑在欢乐舞台进行同步直播春节联欢晚会,给顾客一种在家的感觉
c) 布局设置
把显示频挪到欢乐舞台正中央,场地的休闲座椅也挪至舞台前的空地处,舞台左边摆上电脑与音响,桌子上摆上果盘
d) 趣味亮点
顾客可以拿着在兑奖台领取的瓜子花生到欢乐舞台,边看边吃
e) 广告语
金海豚给您家的感觉,给您动感的音乐,给您无限的极速,给你享受舞蹈的奔放,金海豚给你挡不住的诱惑,新年快乐
f) 活动准备
周围机台声音降小一个档
八、场地布置
要求:温馨浪漫,同时充满喜庆,既体现节日的氛围,也给员工一种回家的感觉
(1)大门口
1) 大门口与收银台前方之间用一米栏隔开一条人行道,从进门到前五米铺上红地毯,上方
分别挂上灯笼和顾客祝福照片,给客人一种进门便有观赏性的感觉
2) 门外两边挂上红灯笼,用KT板做一个新年大门
(2)大厅
1) 场地以大红灯笼为主要灯饰,整个场地顶棚挂满灯笼,凸显浓浓的春节氛围
2) 兑奖台前3米与矿体机空地之间上方交叉挂上红色拉条,在拉条上挂上小灯笼
3) 场地没有吊灯的地方分别挂上灯笼
4) 正方形灯柱表面贴有关春节主题的玻璃贴纸
5) 灯箱更换为春节主题灯片,以喜庆为主
6) 大厅广播与音乐均以新年为主
7) 场地每种机台区域处,分别摆上标志人物(列:车机图形就是一个滑稽的海豚开着一辆
赛车
(3)兑奖台与收银台
1) 兑奖台与收银台之间分别挂上红灯笼,灯笼之间分别幽挂上较大的红绳流苏,用意红火
吉祥的意思
2) 兑奖台的玻璃贴纸、展示柜的玻璃贴纸更换为新年开春主题
3) 兑奖台礼品摆放位置更换、部分礼品新旧更换
(4)礼品屋
1) 礼品屋公仔礼品颜色以暖色系为主
2) 礼品屋内天花板分别挂上直径为15cm的小纸灯笼,也可以将灯笼放于公仔上(姿势)
3) 礼品屋大门贴上趣味对联
4) 礼品屋以春节小饰品为主
(5)欢乐舞台
舞台周围分别挂上一串一串的灯笼,正中心在挂一个大型宫廷灯笼
(6)后门
金海豚后门被顾客多次美誉道:像时光隧道
首先把收集到顾客的照片祝福分开来,小孩子归一类、少年归一类、中年人老年人归一类,在后门处分别以年龄不等的顺序挂上,给客人一种“人生从这里开始,多姿多彩”的感觉
九、活动需求
装饰物品:大小灯笼数个、拉条、红色流苏、顾客照片、对联、兑奖台展示柜贴纸、灯柱贴纸、机台标志人物、一米栏、地毯
宣传物品:灯片、展架、广播稿、DM单、音乐、
其他:活动当天所需物品
十、筹备小组
策划组:xx负责活动策划、人员安排、现场活动控制等
宣传组:当班工作人员,负责活动期间DM单全天发放以及店内宣传工作
音控人员:当班技术人员,负责活动现场机台声音把控、以及显示频安装
采购:xx当班工作人员,负责春节所需物品的采购
美工:xx负责DM单、海报、灯片等春节宣传物品设计
装饰组:当班经理、当班工作人员、xx负责场地所有布局装饰
人员联系:xx、xx,负责广告公司、联盟商家的人员联系
财神人物:2人,当班工作人员,负责店内店外宣传、吸引人气
安保人员:当班工作人员
摄影:当班经理或者xx
机动组:xxxx
人气组:当班人员与早班工作人员
十一、宣传及推广方式
1、DM制作和发放(由穿着圣诞服装工作人员)
2、网上团购网推出春节DM单
3、组织商家联盟员工捧场
4、组织校园学生来玩
5、店内顾客的宣导
6、通知本店会员参与
7、店内活动的宣传
8、组织校园代理商(在各大校园招募校园代理,卖金币以及圣诞节DM单
9、联系短信平台,进行市内短信群发
10、金海豚微信平台群发
11、店内平时活动的宣传
12、店内广播30分钟一次宣传
十二、活动注意事项与细节
(1) 活动举办前广泛征求建议,集思广益,并准备合理有效的多套应急预案,以应对突发情况的发生
(2) 分派组织机构成员负责具体的任务,分工明确,并加强部门之间的合作,在做好本职工作的前提下提高金海豚之事即是自己的事的主人公意识
(3) 活动过程中安排人员与与会人员作交流,及时反馈信息,以提高晚会的亲和度,最大限度的满足大家的心理期待
(4)兑奖员要时刻保持冷静,不慌乱
(5)顾客领取物品,领取登记表不可少,切记发生乱填、信息不准确等情况发生
(6) 散场后收拾会场速度要快,提前做好收场策划,考虑周全,做好细致分工,充分发挥组织机构人员的个人能动性与集体合作
为了弘扬中华民族传统书画艺术,提高当代大学生的书画创作水平与动手创作能力,丰富我校大学校园文化生活,推进大学生文化艺术素质教育,院学生社团联合会决定于12月份元旦之际举行第二届大型书画动漫摄影手工艺作品大赛。相关事宜如下:
一、主办单位:咸宁职业技术学院学生社团联合会
策划承办:社团联合会书画协会,摄影协会,动漫协会,百宝箱协会,宣传中心,咸宁电视台,,(赞助商)
二、参赛对象:咸宁职业技术学院全体同学及各类爱好者爱好者
三、活动计划:
1、前期策划、宣传及准备工作
(1) 策划书拟定和审批
①时间:10月22——10月29日
②策划书最终定稿后,上交院团委审批。
(2) 活动前期宣传:
①海报:10月29日——11月30日,由我学生社团宣传中心做出展板,内容分别以书画摄影动漫手工艺大赛活动预告及投稿通知书为主。展出在林荫道及14栋寝室下宣传栏。
②横幅:待定
③校园金玉之声广播台:本次活动将积极与校园广播站建立良好的合作关系。本次有关书画摄影动漫手工艺大赛的报道由广播台播放。
④书面通知:大赛通知由赛事组委会递送各系各班班级宣传委员,转达相关事宜,通知内容应在10月28日前转告给各班级宣传委员
(3) 活动准备:我们将申请书画摄影动漫手工艺大赛作品展出场地,获奖者现场秀;
院学生社团联合会外联部积极取得商家赞助;
联系大赛评委,组建评委团;
部署各相关部门做好细节工作。
四、参赛作品形式:
参赛作品分书法(毛笔、硬笔、)、绘画(包括中国画、水彩画、版画、素描等)、手工艺(剪纸、摄影、动漫、十字绣等)等三大类。
五、参赛作品格式:
(一)毛笔书法作品待定
(二)绘画作品待定
(三)手工艺各种作品待定
如作品不符合以上格式,不予入选。
六、参赛作品报送时间及方式:
1.、时间:xx年10月25日——12月13日
2、报名点:林荫道及14栋寝室下
3、方式:参赛作品按要求在每件参赛作品的背面右下角粘上《作品标签卡》(详见附件1)。
七、评奖方法:
大赛将邀请学院书画教授进行公开、公正、公平评审,综合进行评选。
1) 时间:12月12日——12月15日;
(2) 方式:将作品分成书法组,绘画组,手工艺组摄影,动漫,邀请评委对各组作品进行评审;
(3) 评奖名额:每类各设一等奖(1名)、二等奖(3名)、三等奖(5名);
同时设最佳参与奖:以系级为单位(1个单位);
以班为单位(前10个单位)
(三)获奖者颁发奖品(奖品可能以现金的形式为主)及证书。获奖单位颁发荣誉证书。
八、作品展
评奖结束后1星期在文化广场进行优秀作品及嘉宾作品展。
(一) 文化广场内,进行嘉宾作品展
科学会堂展出学生优秀作品。
时间:12月13日——12月27日;
现场秀:
(二) 作品展第二日中午12点半,在文化广场内获奖者进行现场书画表演秀。相关事宜如下:
(1) 笔墨等相关工具以自行配备为佳;
同时组委会也为现场秀准备充足的物品,以备意外。在活动过程中应尽量避免浪费材料。
(2) 提前申请好场地,准备好桌子凳子,笔墨纸砚等东西.
(3) 宣传中心安排好现场负责人员的具体工作,以避免出现现场混乱的局面:签到人员,保管物品人员,提供物品人员等。
(4) 现场完成的作品即时在现场展出。
(5) 具体日期可根据天气进行调整。
(6)为扩大影响力,本赛事在现场秀期间可适当安排未参与大赛的同学现场参赛,评奖规则同于以上。
咸宁职业技术学院
学生社团联合会
xx年11月6日
三明学院“动感年华·漫意校园”第二届动漫节
开幕式流程(征求稿)
一、时间:2013年6月2日(周日)上午9:00
二、地点:校逸夫图书馆门前
三、主持人:蔡亚才(海峡动漫学院党总支书记)
四、开幕式流程:
1、主持人介绍出席开幕式的领导、嘉宾;
2、学生代表、海峡动漫学院10动画1班陈明华同学发言;
3、嘉宾代表、天之谷网络科技有限公司张义滨总经理致贺词;
4、海峡动漫学院主持工作副院长林梓波教授致辞;
5、校党委委员、副校长江芳俊研究员宣布:三明学院“动感年华〃漫意校园”第二届动漫节开幕;
6、请领导、嘉宾观摩、指导动漫节及学生作品。
三明学院海峡动漫学院
2013年5月29日
动漫策划书(共9篇)
节日活动策划书(共13篇)
动漫节活动方案(共13篇)
圣诞节活动策划书
动漫活动策划方案(共8篇)